10 tendencias en diseño web que están cambiando o ya no se llevan

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El auge y la penetración de los dispositivos móviles son la principal causa del giro experimentado por el diseño web.

La aparición de los dispositivos móviles ha traído cambios notables para las empresas. El uso de smartphones y tablets por parte de los usuarios se traduce en una mayor puesta de atención por parte de las marcas hacia estos dispositivos, interés que se traduce en el incremento de la inversión publicitaria a través de ellos.

Dentro de esta partida, asimismo, los cambios en el diseño web cuentan con un rol destacado, dado el giro que las páginas corporativas han de dar para adaptarse a los nuevos tiempos que exigen estas herramientas. Es por ello que a continuación analizamos la diez tendencias tradicionales propuestas por marketingprofs.com, sobre diseño web que han quedado obsoletas con este surgimiento, motivo por el que su destino no es otro que la desaparición.

1. Diseños complicados

Desde la aparición de la web hasta el momento en que se escriben estas líneas ha pasado mucho tiempo, tanto que las empresas deben darse cuenta de que las modas del pasado no se corresponden con los diseños web actuales. Así, las compañías deben olvidarse de sus antiguos diseños pesados y recargados de imágenes y textos y dar paso a versiones web novedosa y actuales, entre las que destacan los diseños simples y minimalistas. Apple marcó la diferencia hace tiempo y ahora el resto está siguiendo su misma pauta.

2. Diseño responsive

El incremento de los dispositivos móviles exige una mejora de de los tiempos de carga de las páginas web, cuyos tiempos deben estar disponibles lo antes posible para los usuarios. Un cambio que pasa por la adaptación web a los nuevos dispositivos, aligerando los contenidos y facilitando a los usuarios la navegación por ellos. Menos es más, dice el refrán, y en este caso está más atinado que nunca. ¿El motivo? La necesidad que tienen las empresas de diseñar espacios web que mejoren la percepción de los clientes y su experiencia de compra.

3. Textos que parecen testamentos

Los nuevos tiempos dicen adiós a los textos densos y pesados, que no hacen sino acumular palabras clave con el objetivo de posicionarse mejor en Google. Ahora los diseños de las páginas web buscan la estimulación visual de los usuarios, por lo que los textos escritos directamente están sobrando.

4. Hacer clic, ese objeto de deseo

El diseño de hoy en día busca que los usuarios cliquen fácil y rápidamente sobre los contenidos y productos o servicios de las marcas, fomentando los procesos de compra. Es la principal enseñanza que las marcas han de tener a partir del desarrollo de su diseño web, pues una composición errónea puede generarle disgustos en el corto y largo plazo dada la inversión realizada y el escaso índice de resultados obtenido.

5. Webs que parecen no tener fin

Los dispositivos móviles han simplificado todo, también la longitud de las páginas. Así, en este espíritu minimalista que corre por las venas de los diseñadores el largo de las páginas se ve reducido a una ligera pasada en ellas por parte de los usuarios. El objetivo de este cambio es esforzarse por comunicar lo necesario, limitando el espacio para ello. Una decisión que los usuarios agradecen, dada su tendencia a leer cada vez menos.

6. Jerarquías de contenido erróneas

Columnas de imágenes bajo las cuales las empresas limitan a colocar los productos de sus catálogos, cual física estantería se tratara. Este diseño, a imagen y semejanza de Pinterest, tiene los días contados, pues ahora lo que se lleva es una jerarquía de contenidos similar y equilibrada, en la que se desarrollen más espacios para las categorías que se tienen que anunciar, dejando al internauta la percepción de que hay mayor libertad en esa página web.

7. Imágenes

La generalidad o los contenidos altamente sensibles han muerto en lo que a imágenes se refiere. Y es que ahora se llevan las fotos audaces, originales y reales, que potencien los procesos de identificación de los consumidores con su contenido y la personalidad de la marca que los anuncia.

8. Tipografías aburridas

Si antes comentábamos que los textos largos han acabado, cual grasa ante los efectos del Fairy, sus tipografías lo más legibles posibles, también. Y es que los diseñadores apuestan por tipos de letras grandes y audaces, que llamen la atención de los lectores desde la primera pasada.

9. Diseños en 3D

De igual modo, atrás han quedado los diseños de imágenes en tres dimensiones. Ahora lo que se lleva son contenidos planos, en línea con las tendencias minimalistas. Una apuesta que hace olvidar a las marcas de lo que estos componentes significaban para ellas: distraer la atención de los consumidores, involucrándolos poco en los procesos de compra y haciendo que estos permanecieran menos tiempo en sus páginas webs.

10. Gráficos estáticos

Lo mismo puede decirse de los textos y gráficos de carácter estático, cuyo rasgo más significativo ha sido la transición del uso de tecnología Flash a HTML5. De este modo, asistimos a una edad de oro de los vídeos, en los que se desarrollan los contenidos de las marcas a través de pocas imágenes y mensajes limitados. Todo sea por no cansar en exceso el ya delicado comportamiento de los usuarios.

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¿Qué emociones buscas cuando lees?

Un nuevo algoritmo categoriza los sentimientos que transmite cada libro y que los lectores comentan en Internet y en las redes sociales

¿Qué emociones buscas cuando lees?

Marc Santandreu y Marc Martínez, dos economistas con experiencia en el mundo editorial, son los fundadores de Tekstum Archivo

¿Le gustaría saber de antemano qué puede hacerle sentir el próximo libro qué lea? Puede averigurar qué ha hecho sentir a otros lectores. La compañía Tekstum ha creado una plataforma informática que permite identificar las emociones y sentimientos que despierta cada libro en quienes lo leen. Tekstum, que forma parte de la incubadora especializada en Big Data Incubio, ha desarrollado un algoritmo para analizar los comentarios y opiniones que los lectores escriben en Twitter, Facebook, Amazon, Goodreads y otras páginas de Internet para conocer así sus preferencias y sentimientos sobre las obras editoriales. “Esta información, una vez estructurada y ponderada, puede interesar a los lectores como guía objetiva para elegir lectura, aunque está fundamentalmente pensada para mejorar el día a día del editor, para conseguir que el mundo del libro -que en gran medida se mueve por las cifras de venta o por la intuición para descifrar las preferencias del público-, pase a trabajar con más rigor analítico a partir de los datos sobre qué le gusta, qué dice y qué prioridades tiene el lector”, explica Marc Santandreu, cofundador, junto a Marc Martínez, de Tekstum.

El algoritmo, que interpreta el lenguaje natural y lo convierte en datos informáticos analizables, también toma en cuenta la reputación del libro y del autor en las redes sociales a partir del número de seguidores en Twitter y los “me gusta” que acumula en Facebook y con todos esos datos, más el análisis de sentimientos, elabora un ranking, el Tekstum Score, que pretende servir a las editoriales para saber qué libros funcionan en otros países y podría ser interesante editar. “Vivimos en la era de los datos masivos y la Big Data está creando valor para muchos sectores, y el editorial no debería ser la excepción, porque nuestra herramienta permite reducir la incertidumbre ante cada lanzamiento, conocer mejor el perfil de los lectores, sus gustos, y centrar más el modelo de negocio en la demanda que en la oferta, que es como funciona hasta ahora”, justifica Santandreu. Durante la actual fase de prueba, Tekstum recomienda a sus usuarios libros similares para cada título analizado y permite a quienes se registran solicitar análisis gratuitos del libro que deseen.

10 claves para crear un ‘storytelling’ efectivo

Leonardo Aguirre, creador de la plataforma ‘StoryInc’ para usos comerciales, comparte ideas para salvar el marketing.
Cortesía Expomarketing

El emprendedor originario de Armenia, Quindío, siguió su instinto y encontró una forma de narrativa que solo las grandes marcas implementan para relacionar las ideas con las historias y los recuerdos de las personas.

DEJE AQUÍ SUCOMENTARIOAsí, creó StoryInc, que según su página web está conformada por ‘inspiradores’: “más que consultores: somos un grupo de inspiradores que se especializa en guiar a las organizaciones, sus directivos y sus equipos en la creación o el descubrimiento de la historia que se quiere contar.”

A continuación, algunos de los consejos de Aguirre, a propósito de la novena versión de Expomarketing, donde dictará la conferencia “El argumento: dame un argumento y moveré a tus clientes”:

  1. Atreverse: En un momento de su vida, Aguirre detectó la oportunidad, y logró que su entusiasmo le diera la valentía de continuar adelante con un proyecto que al comienzo parecía incierto, pero en el cual encontró aliados y, especialmente, un sello propio con el cual logró salir adelante. En sus propias palabras:

“El reconocimiento de clientes y colegas que te acogen como en los viejos tiempos (…) hasta te felicitan y te confiesan que ellos también lo han querido hacer, pero aún no se atreven a dar el paso… y sí, me di cuenta que en varios mercados estaban surgiendo nuevas maneras de hacer planeación estratégica y comunicación”

  1. Enamorarse: Su amor por el storytelling le dio a Aguirre el empuje necesario para investigar y aprender, y así logró ver su potencial para crear cohesión y conexión:

“Me volví a enamorar del oficio de crear, de imaginar y soñar con esas conexiones emocionales que generan cambios y modifican comportamientos… todo a través del poder de las historias”

  1. Ser uno mismo: Una de las ventajas que tuvo Aguirre para sacar adelante su proyecto, fue que se sentía identificado con él, pues las historias lo habían fascinado desde pequeño, de modo que encontró en sus raíces aquello que lo motivaba.

“Mi historia siempre ha estado íntimamente relacionada con el mundo de la fantasía y la imaginación… perteneciente a la generación de la guayaba, disfruté de los juegos en las calles de barrio (…) me contaron los cuentos de la pata-sola, la llorona, el mohán, el sinsonte y el tres-pies –y no era para menos- mantener entretenidos a siete hijos requería de una buena batería de leyendas ancestrales… luego nació en mí el deseo de hacer historias en publicidad

  1. Enseñar: Es crucial que las personas del medio comprendan en su totalidad los conceptos, y los utilicen correctamente:

“Lo primero que debo decir es que Storytelling no es publicidad… existe esa confusión que no es saludable ni para la publicidad misma, ni para esta extraordinaria técnica narrativa”

  1. Argumentar: Para Aguirre, esta es la única forma de conseguir una buena historia, y por ello no se puede prescindir de él. Da el ejemplo de cerveza Póker, cuya comunicación se enfoca en explotar el gran argumento de la amistad.

“Sin argumento no hay historia”

  1. Indagar: Solo acudiendo a fuentes de información relevante (tanto propias como secundarias) se logra acumular el conocimiento suficiente como para crear una historia llamativa y convincente.
  1. Descubrir: Para Aguirre, es crucial hacer suficientes lluvias de ideas, donde haya un flujo libre de conceptos y se llegue, finalmente, a la historia.

“Darle rienda suelta a la generación de ideas innovadoras que expresen y manifiesten el verdadero propósito que hay en esta historia”

  1. Ejecutar: Es vital darle un sentido a la historia, por obvio que suene, implementando todas sus partes: inicio-nudo-desenlace.

“La historia es historia cuando se ejecuta. Debe existir un antes de la historia y un después, que cambie el curso de los acontecimientos presentes y futuros”

  1. Profundizar: Aguirre enfatiza en que esta es la única forma en que se conseguirásalvar el marketing’: estudiando a fondo el storytelling para abordarlo correctamente y cada vez mejor:

“(El futuro del storytelling es) convertirlo en una práctica más profunda –casi científica- hasta convertirlo en la nueva herramienta para salvar el marketing”

  1. Innovar: Al momento de crear una historia se dan errores muy comunes, que Aguirre invita a solucionar de la mano de un pensamiento novedoso:

“(Un error frecuente es) pensarlas únicamente como si fuesen piezas de comunicación publicitaria, repitiendo fórmulas y haciendo guiones para comerciales de televisión”

Si quiere ver en vivo a Leonardo Aguirre en Expomarketing no se pierda este 7 y 8 de mayo la feria más importante de publicidad y mercadeo de Latinoamérica, y encuentre más información sobre el evento haciendoclic aquí.

HOY, Día Mundial del Diseñador Gráfico

Hoy es 27 de abril. Un día en el que celebramos Día Mundial del Diseño Gráfico y la Comunicación #WCDD2015. Bajo el lema How are you designing today? [¿Cómo diseñas hoy?],  ico-D –organización anteriormente conocida como Icograda– ha organizado una serie de actos y nos invita a una reflexión sobre la evolución de la profesión y las herramientas utilizadas.

WDD

Los diseños del mañana se están creando hoy. En un estudio, sobre una servilleta, en una gran corporación o en el rincón más humilde. Cualquier lugar por más recóndito o extraño que parezca es susceptible de ser el lugar y el momento, la situación idónea para dar rienda suelta a lo que más nos gusta, diseñar. Lo que no cambia es que tú, como diseñador formas parte de ese proceso. De este modoico-D promueve el World Design Day #WCDD2015 [Día Mundial del Diseño Gráfico y la Comunicación]. Este año se invita a los diseñadores a revelar el proceso que cada uno utiliza y que consciente o inconscientemente forma parte de la evolución permanente del diseño. Una manera de descubrir cómo evolucionan las ideas en el campo del diseño de cara al futuro.

«Muestra tu lluvia de ideas en cualquiera de sus formas».

27 de abril. Día Mundial del Diseño Gráfico #WCDD2015

Punto de partida
El diseño, en su esencia, es un proceso creativo dirigido a resolver un problema de acuerdo al contexto local y la audiencia. Este proceso es a menudo invisible. Sin embargo, suele involucrar a muchos participantes cuenta con numerosas etapas y momentos que no se muestran fuera del entorno de trabajo del diseñador. ico-Dplantea una serie de cuestiones:

¿Cómo se está diseñando hoy? ¿Cómo funciona el proceso de creación de cada diseñador? ¿Se tienen en cuenta las generaciones futuras? ¿Tu diseño considera el ciclo de vida, el impacto ambiental y económico? ¿Qué tipo de software, técnicas, textos, colaboraciones y jam-sessions te han inspirado y han permitido conseguir la solución gráfica?

27 de abril. Día Mundial del Diseño Gráfico #WCDD2015

Algunas propuestas para el DMD
Estas sugerencias son un punto de partida para las  soluciones creativas que el Día Mundial del Diseño Gráfico puede inspirar.

· Publica el proceso. Puedes organizar charlas, debates, conferencias, presentaciones sobre la creación gráfica y el valor del proceso de diseño.
· Diseño compartido. Combina profesionales de diferentes disciplinas para enmarcar y resolver problemas de diseño.
· Jornadas de puertas abiertas y Open-Studio Tours.
· Trabajar con los gobiernos locales para reconocer el Día Mundial del Diseño Gráfico y de la Comunicación y destacar el impacto de la profesión en la comunidad.
· Documentar todo este proceso planteando la pregunta de este año ¿Cómo diseñas hoy?

 Comparte tu evento, iniciativa, declaración, expresión enviando vídeos, fotos, dibujos, mapas y todo lo que desees para inspirar a otros y difundir el modo en que diseñas. 

Día Mundial del Diseño está impulsado por ico-D, donde se invita a los participantes de todo el mundo para examinar la evolución del papel de los diseñadores actuales, reflexionando sobre la cuestión ¿Cómo diseñas hoy? Los participantes pueden descargar el Kit #WCDD2015 y presentar tu propia ‘declaración’ en la página WCDD Facebook o vía Twitter e Instagram usando el hastag #WDD2015.

27 de abril. Día Mundial del Diseño Gráfico #WCDD2015

Reconocer el diseño
Día Mundial del Diseño Gráfico y la Comunicación es una oportunidad para reconocer el diseño y su capacidad para el cambiar el mundo. El objetivo de la DMD es invitar a los diseñadores a reflexionar sobre el bienestar de las personas dentro de sus entornos locales y encontrar soluciones innovadoras a las necesidades que surgen en su entorno mediante el uso del diseño como vehículo para promover la diversidad y trascender las fronteras. Marcando como aniversario el establecimiento de ico-D el 27 de abril de 1963, se invita a los participantes a reunir, innovar, y vivir el Día Mundial del Diseño Gráfico mediante la organización de actos e iniciativas públicas el 27 de abril de cada año.

Siete medidas para ajustar su sitio web y salir de primero con el nuevo algoritmo de Google

Hay que analizar el sitio para definir si hay que rediseñarlo o hacerlo todo de nuevo, cuánto tiempo implicaría migrarlo y su respectivo costo.

El cambio de algoritmo que efectuó Google desde ayer 21 de abril — que privilegiará a los sitios web con diseños responsivos u optimizados para móviles— obliga a hacer ajustes.

“El cambio va a tener un impacto en las tendencias de diseño (de los sitios web)”, afirmó Alfredo Rojas, director de Baum Digital, una firma costarricense especializada en Internet, redes sociales y marketing digital.

Rojas indicó que no necesariamente hay que deshacer lo que se tiene. “ Todo depende. Según el análisis del sitio actual, se puede definir si es factible utilizar lo realizado o no”, afirmó.

El especialista advirtió que estas nuevas reglas de Google pueden ser devastadoras para aquellas páginas web que dependan del posicionamiento para obtener clientes y lograr ingresos (sector turístico, por ejemplo).

“Sí es importante destacar que tener una página web responsiva reduce los costos de desarrollo y mantenimiento“, explicó Rojas. “Al usar la misma plantilla para todas las plataformas, se reduce la inversión en mantenimiento y desarrollo, ya que un sólo cambio repercute en todas las versiones”.

Su empresa —si no lo ha hecho— puede transformar su website y quedar a tono con un mercado que cada vez más tiene acceso a Internet mediante smartphones y tabletas.

Estas son las recomendaciones:

1. Asesoría

Lo primero es asesorarse para saber si puede llevar su actual sitio web a una versión para móviles o si debe replantear por completo el diseño del sitio.

Lo ideal es asesorarse sobre la mejor migración que pueda hacer hacia una plataforma 100% responsiva (que se ajuste a los dispositivos móviles) para no perder esfuerzos realizados en SEO y que el nuevo sitio tenga el mejor diseño de acuerdo a sus actuales elementos.

2. Evite el uso de Flash

Para que las webs puedan estar a la altura de lo que Google pedirá ahora, evite el uso del software para animaciones Flash como elemento determinante.

Los fanáticos de Flash dicen que es el mejor camino —en lugar de HTML— porque las páginas cargarían más rápido, almacena en caches el website y enriquece la experiencia del usuario, entre otras ventajas.

Sin embargo, los críticos dicen que con Flash el texto es manejado muy pobremente, carga los sitios de mucho texto (y el usuario busca también elementos gráficos y videos), el rendimiento o visualización es mucho más lento y menos claro que con HTML, y toma mucho más tiempo crear un sitio con Flash que con HTML.

3. Hágalo legible

Haga que el texto sea fácilmente legible sin tener que obligar al usuario a hacer acercamientos o zoom para poder leer la información de su sitio web. Asegúrese que el contenido esté bien adaptado a los cambios de tamaño de pantalla.

También evite que el que los links o enlaces en los textos estén situados de forma que el cliente tenga que hacer zoom en la pantalla para poder ingresar a otra página (evite el llamado síndrome de dedos gordos).

4. Revise lo que hace su competencia

Una práctica muy importante es hacer un poco de benchmarking: revise los sitios de la competencia en diferentes dispositivos
 y tenga una lista de las URLs de los negocios que son similares al suyo.

Periódicamente reviselos en varias computadoras, smartphones y tablets.

Detecte cuáles son los más fáciles de navegar, cuáles requieren menos acercamiento (zoom) y desplazamiento (scroll).

5. Contrate profesionales en diseño responsivo

El cambio obliga a dar al sitio web más peso a la idea del diseño responsivo, el cual permite a los websites identificar el tipo de dispositivo desde el que están siendo vistos y ajustarse de forma automática para ofrecer una experiencia de visionado sin fallo.

Por eso es importante que contrate profesionales con experiencia en diseño responsivo.

Muchos diseñadores que trabajan con clientes de pequeñas y medianas empresas aún están enfocados en diseñar sitios para verse en computadoras. Hay que asegurarse de pedirle ejemplos recientes de sus diseños responsivos.

No les pida solo pantallazos. Pídales también URLs y revise en diversos dispositivos, prestándole atención a cómo lucen y cómo funcionan.

6. Optimizado para SEO y SEM

Asegurese que el sitio de contenido esté optimizado para Search Engine Optimization (SEO) y que al mismo tiempo potenciar el nuevo sitio web con Search Engine Marketing (SEM) y campañas de mantenimiento con todas las plataformas de pauta digital posibles, siempre enfocando esfuerzos hacia su grupo objetivo.

El SEO permite posicionar el sitio en los buscadores y reúne las mejores prácticas para lograr ese fin; el SEM son prácticas para mercadear los sitios web y aumentar su visibilidad.

Esta es una tendencia que todavía está evolucionando, pero ya es una alternativa imprescindible para aquellas empresas que quieran tener una presencia completa en Internet y quieran aprovechar al máximo un dispositivo tan cercano al usuario como es el móvil.

7. ¿Rediseñar o hacerlo de nuevo?

Si el sitio tiene un diseño que cumple con las características para llevarlo a responsivo, no es necesario hacerlo todo de nuevo; pero si no cumple con esas características lo mejor es replantear el diseño del mismo.

Google ha puesto a disposición una herramienta de prueba de optimización de móviles. Esta herramienta comprueba si su sitio está preparado para móviles, solo tiene que ingresa la URL de su sitio y le devolverá un informe.

También puede utilizar la herramienta para webmasters de Google, para obtener una lista completa de los problemas de usabilidad móvil que contiene su sitio.

Entre otros factores de penalización están el uso de Flash, texto que requiera zoom para su lectura o enlaces muy pegados entre ellos que induzca a errores cuando el usuario hace clic con su dedo.

Lo correcto es analizar el sitio para definir cuánto tiempo implicaría migrar hacia un sitio responsivo y su respectivo costo.

Consulte además este sitio de Google ( Preguntas frecuentes sobre la actualización optimizada para móviles) respecto al cambio operado desde ayer.

Fuente: elfinancierocr.com

Hello, el identificador de llamadas (y más) de Facebook

Hello Facebook

Facebook no deja de actualizarse para ofrecernos cada día un servicio más amplio, como podercontestar al WhatsApp desde la red social. Lo último ha sido el reciente lanzamiento de la aplicación Hello, con ella podremos conocer la identidad de quien nos llama aunque no tengamos el contacto agregado en nuestro teléfono, tampoco es necesario que tengamos contacto alguno con el llamante a través de Facebook.

Introducing Hello from Facebook on Vimeo.

Con Hello de Facebook evitaremos esas dudas de si contestar o no al número que nos está llamando, porque con Hello en principio esto no pasará más, la aplicación se basa en el perfil de Facebook que tenga asociado el número llamante para darnos su información. De este modo con cada llamada entrante se nos mostrará la información del contacto. Podremos ver la foto, su lugar de trabajo o incluso su cumpleaños, siempre que esta información se pública en su perfil de Facebook o sea un contacto al que tenemos agregado en Facebook.

Hello ha sido lanzado hoy mismo y la noticia nos ha llegado a través de la sala de prensa de Facebook, donde una entrada firmada por Andrea Vaccari, Product Manager de Facebook nos daba los detalles de la aplicación.

En principio Hello está disponible para usuarios Android, y aunque no es una versión definitiva yapodemos descargarla en Google Play y empezar a identificar quién nos llama en nuestro dispositivo. Los usuarios de iOS y otras plataformas por el momento tendrán que esperar para disfrutar de Hello.

Pero la identificación de llamadas no es el único propósito de Hello, desde la propia aplicación tendremos acceso a otras funciones como la búsqueda de bares o restaurantes. A través de Hello se nos mostrará la información del negocio, su horario de apertura, dirección, teléfono… y como era de esperar podremos realizar la llamada al local para cualquier consulta o realizar una reserva a través de la aplicación.

¿Cómo serían las redes sociales si se hubieran inventado en los años 80?

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Probablemente, al igual que yo, no habrás vivido la época en la que los ordenadores funcionaban con MS-DOS, el sistema operativo más popular en la década de 1980 y mediados de los 90. La cosa venía a ser una especie de pantalla negra con letras blancas (o de incluso de colores) que había que hacer funcionar a base de comandos, nada de interfaz de usuario ni nada parecido a lo que tenemos ahora.

¿Y por qué te cuento todo esto? Pues porque navegando por el gran blog misgafasdepasta.com vi un proyecto muy chulo. Se trata de las versiones de redes sociales y apps que todos usamos hoy como Twitter, Spotify o Tinder si hubieran sido inventados en los 80 o 90.

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Google presenta “Designed for Families”, el proyecto para promocionar aplicaciones para niños

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Google quiere que Android llegue a las manos de todos, y últimamente está empeñado en que sus servicios se adapten a las manos de los más pequeños de la casa: también quiere que los desarrolladores de Google Play se puedan poner al día en este sentido, y Designed for Families (Diseñado para Familias, si traducimos literalmente) es el sistema que agrupará todo este trabajo de los desarrolladores enfocado a los niños.

Como he dicho antes, Google está trabajando en que sus servicios sean accesibles para los niños: un buen ejemplo es YouTube, el servicio de vídeos que ya está tomando pasos en la dirección adecuada para convencer tanto a los niños como a sus padres. Sin embargo, Google quiere que no sólo YouTube esté adaptado a los niños, quiere que los padres dispongan de una buena selección de juegos y aplicaciones hechas para los pequeños en sus dispositivos Android, y por ahí parecen ir los tiros conDesigned for Families.

Diseñado para familias: aplicaciones para los más pequeños

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Este Android para familias no es un cambio que los usuarios notaremos de inmediato: tendremos que esperar unas semanas para que se empiecen a ver las consecuencias de este anuncio por Google Play. Lo interesante viene para los desarrolladores, porque pueden apuntarse al programa desde ya mismo con sus aplicaciones creadas para niños. No vale con marcar la edad objetivo en Google Play y ya, las aplicaciones pasarán un filtro humano de Google para asegurarse de que son ideales para los más jóvenes, y las aplicaciones deben cumplir con las siguientes reglas (además del acuerdo correspondiente de Designed for Families):

  • El contenido de la aplicación debe ser apto para todas las edades (E dentro del sistema declasificación ESRB norteamericano)
  • Si la aplicación contiene anuncios, asegurar que
    • Cumples con todas las condiciones legales sobre la publicidad a menores
    • Los anuncios no están basados en interés o emplean el remarketing
    • Los anuncios tendrán contenido que será apto para todas las edades
    • Los anuncios cumplirán con las condiciones del programa
  • El desarrollador debe rellenar el formulario de inscripción con detalle, incluyendo:
    • Cómo puede el usuario interactuar o compartir información
    • Cómo puede la aplicación compartir información personal con terceros
    • Cómo puede la aplicación compartir la ubicación con otros usuarios
  • La aplicación no debe utilizar el registro de Google+ o integración con Google Play Games como método de entrada

En cualquier caso, Google no ha especificado cual será el alcance exacto del programa, pero algo seguro es que quieren dejar más sencillo el encontrar estas aplicaciones a los padres: destacarlas con una sección en Google Play parece un camino seguro. Aunque un portavoz de la compañía ha dicho que añadirán nuevas formas de promover el contenido a los usuarios, algo que parece muy interesante y que abre las especulaciones, pero que sólo nos deja con una posibilidad, esperar para ver qué es lo que Google nos tiene preparados.

Gravit: La herramienta Online que quiere reemplazar a Photoshop

Gravit Gravit: La herramienta Online que quiere reemplazar a Photoshop

Gravit es una aplicación online dedicada para quienes gustan del diseño gráfico, misma que según su desarrollador, tendría la capacidad para “empezar” a competir con lo que ofrece la misma versión online de Adobe Photoshop.

Existen unas cuantas características que vale la pena mencionar de esta nueva propuesta online, mismas que pueden ser consideradas como una ventaja y también como desventajas que quizá, en un momento determinado pueden ser corregidas por su desarrollador.

Ventajas y desventajas en el uso de Gravit

Hemos dedicado algo de tiempo para analizar a esta nueva propuesta, logrando encontrar determinados beneficios que podríamos estar utilizando para realizar un trabajo, con una herramienta que trabaja en la web, Windows, Linux, Mac y mucho más. Lo primero para mencionar, es que esta herramienta puede ser utilizada sin ningún problema de forma online, aunque también puedes hacer uso de la respectiva opción para que se instale como una aplicación de Google Chrome. Cuando la ejecutes bajo esta modalidad podrás notar, que una nueva ventana independiente aparece con todas las funciones que generalmente se admiran en una aplicación de diseño gráfico. Allí puedes empezar a realizar cajas, círculos, textos, selección de elementos, trabajar por capas, definir paleta de colores y mucho más.

Antes de comentar a las desventajas, te recomendamos que revises a los distintos comentarios de quienes han llegado a utilizar a esta herramienta, algo que lo podrás ver en toda su extensión, en el área de los “comentarios” en la tienda de Chrome store. Algunos de estos comentarios hacen referencia a lo que mencionaremos en este instante, pues el hecho de poder trabajar en diferente tipo de artes y posteriormente, no tener la posibilidad de exportar “fácilmente” hacia un formato de imágenes específico, viene a ser la mayor desventaja de todo. La segunda desventaja que podríamos mencionar en este instante se encuentra en la integración de títulos y textos. Cuando los generes, a los mismos prácticamente no se los puede llegar a mover con el puntero del ratón sino más bien, que el usuario tiene la obligatoriedad de definir las coordenadas (X y Y) así como también, el alto y el ancho de la fuente utilizada.

La libertad del iPhone y la filosofía de Apple

Libertad del iPhone

Compré mi primer iPhone hace casi cinco años, en 2009. Por entonces, cometí el error de no esperar a que saliera el iPhone 3GS y me quedé con la generación anterior. Dio igual, fue el primer smartphone que usaba y no podía estar más contento. Fue el comienzo de una relación más personal y satisfactoria con la tecnología.

Existen otros sistemas operativos, fabricantes y ecosistemas, pero sé que el iPhone es el mío. Con sus ventajas y limitaciones, no me importa. Me gusta y lo disfruto. Un iPhone me hace más libre.

Echando la vista atrás

Cacharrear con electrónicaSiempre me ha gustado saber cómo funcionan las cosas. Desarmar una radio que no funcionaba y estirar los transistores hasta arrancarlos, desmontar un reloj despertador estropeado, arreglarlo y volver a montarlo para ver que sobraban piezas y seguía funcionando o abrir uno de esos teléfonos móviles que parecían un ladrillo y despedazarlo.Me encantaban los Lego, ensamblar maquetas y crear cosas con piezas de juguetes rotos. Una vez llegué a montar un mini-cortacésped con una de esas Baticaos 2000 que regalaban con Cola-Cao en verano y unas cuchillas de un par de sacapuntas del colegio. Este último invento casi acaba en desgracia, pero me sirvió para poner en reposo mis ansias creativas por un tiempo.

Abrir cacharros y ver qué hay dentro, cómo funcionan y mejorarlos pieza a pieza

Acabada la universidad, intercambié dinero por tiempo libre al comenzar a trabajar en una empresa pero mantuve la curiosidad por saber cómo funcionaban las cosas que me rodeaban. Cuando la PS3 se quedó corta de memoria,instalé un disco duro de mayor capacidadcomprando las piezas y mirando unos vídeos en Youtube. Rastreaba constantemente la red en busca de programas y formas de mantener mi antiguo Dell a punto.

Años después volví a tener un ordenador de Apple. En cuanto mi MacBook Pro cumplió la garantía, con un kit DIY le instalé más RAM y un SSD, ¡qué pasada! Tenía que probar el inmenso cambio de velocidad del que hablaba todo el mundo.

Todo cambió con el iPhone

Apple logo

Things we hold we love (algo así como “las cosas que sostienes en tus manos te son más estimadas”, una traducción horrible, por eso he mantenido el original) – Ben Bajarin.

No sé qué sucedió con exactitud. Cuando puse las manos encima de un iPhone esa obsesión por saber cómo funcionaban las cosas por dentro, de tenerlas siempre a punto y de prepararlas para un bombardeo se esfumó.De repente, tenía ante mí un dispositivo que:

    • Era muy potente.
    • Cabía en el bolsillo.
    • Siempre estaba ahí cuando lo necesitaba.
    • Podía llenarlo de las cosas que me importaban: fotos, mensajes, emails.

Piensa en la relación que tienes con un ordenador. Siempre está encima de una superficie, lo colocas en posición y posas las muñecas encima. Ahora toma tu iPhone en la mano, verás que te proporciona una relación mucho más íntima. Con toda su complejidad te da sensación de control. Un par de toques y accedes a lo que quieras con la punta de tus dedos.

La paradoja del sistema cerrado y la libertad

Apple y la libertadAntes valoraba poder manipular a mi antojo cualquier objeto de electrónica que estuviera a mi alrededor. Pero eso consumía tiempo, algo que tras una jornada laboral de hasta 16 horas ya no tenía y prefería emplear en estar con mis amigos, novia, familia o leyendo, estar tirado en el sofá viendo una película, dando un paseo. O directamente durmiendo y recuperando fuerzas para otra agotadora jornada al día siguiente.

El iPhone supuso una liberación muy importante de tiempo

El iPhone me liberó de esos valiosos minutos perdidos tratando que una máquina respondiera a mis peticiones y se doblegase a mis deseos. Eliminó los quebraderos de cabeza sobre cuál era la mejor forma de optimizar su rendimiento. ¿Tendría que probar una nueva manera de gestionar los procesos? No hace falta.

Todo eso ya lo hacía el iPhone por su cuenta sin necesidad de interrumpirme. Tal vez es queno era posible configurarlo de la forma que puedes hacerlo con otros sistemas. Esa opción no existía. Estaba restringido. Acceso denegado. Prohibido. Limitado.

La filosofía de Apple sigue intacta

Si todo el mundo está ocupado haciendo todo, ¿cómo puede alguien perfeccionar algo? Comenzamos con confundir conveniencia con disfrute. Abundancia con elección. Diseñar algo requiere concentración – Video inaugural de la WWDC 2013.

Mucho se ha especulado acerca de la posibilidad de que Apple no fuera la misma desde la muerte de Jobs. ¡Claro que no va a ser la misma! Pero él se aseguró de montar un equipo ejecutivo que siguiera su propio criterio manteniendo la filosofía y espíritu de Apple. Federighi, Schiller, Cook, Ive, el otro tipo como-se-llame. Los miles de ingenieros de Apple. Sus empleados en las tiendas físicas. La universidad de Apple.El video con el que se inauguró la WWDC del año pasado fue una auténtica declaración de intenciones. Un grito de rebeldía ante los que decían que esto se había acabado para recordarles que lo que Apple hace sigue siendo diferente. Que no hay otro igual.

Apple mantiene su esencia pero también evoluciona, crece y se desarrolla

En diseño es muy famosa la frase “parálisis por análisis”. Ofrécele al usuario 10 modelos con 4 configuraciones, 5 colores y 17 rangos de precios distintos y le confundirás. Acabará eligiendo uno cualquiera y no podrá evitar preguntarse si ha acertado con su elección o le has engañado. También podría darse la vuelta y marcharse por donde ha venido. Una oportunidad de venta perdida. Adiós.

Esa libertad que se supone que te dan las decenas de opciones y configuraciones pueden acabar siendo contraproducentes. Sé que puede parecer chocante, pero prefiero pagarle a Apple y que tome todas esas decisiones por mí. Confío en que la mayoría de las veces acierte, al menos en un alto porcentaje, y cuando falle lo arregle pronto.

Sólo quiero disfrutar de mi tiempo de la manera en que a mí me dé la gana, no malgastarlo al servicio de un tiránico cacharro que demanda atención constante para funcionar. Para mí, un iPhone supone libertad.