Tipografías: Cómo afectan al diseño, y a los propios diseñadores gráficos

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Con la expansión de la digitalización de caracteres tipográficos estamos viendo cada vez más fuentes de descarga gratuita, que en manos a su vez de diseñadores amateurs, degradan el buen nombre de la profesión tanto del diseñador gráfico como del tipógrafo.

Es cierto que internet ha abierto las puertas a que cualquiera pueda adquirir conocimientos de todo tipo, pero hay algunas profesiones que se están viendo sin duda invadidas por “nuevos expertos” autodidactas, y entre esas profesiones me remito directamente a la del diseño gráfico.

Por desgracia, conocer photoshop (o ni siquiera eso, ¡hay quien diseña con power-point!) y tener a manos una página donde descargar tipografías te asegura un título de diseñador. Por supuesto auto-otorgado.

Desde  cecdesign,estudio de diseño gráfico y web en Pamplona, creemos en el diseño bien hecho, y no porque queramos borrar a esta competencia, sino por la propia merma en la calidad y valor de la profesión.

Si antes nos horrorizábamos cuando recibíamos en casa una carta impresa en comic sans, ahora estamos ante la expansión tremebunda de nuevas fuentes y tipografías que a más de uno le hará frotarse los ojos antes de continuar leyendo.

Y esto no es todo, por si fuera poco, los profesionales del diseño gráfico no sólo tienen que competir con estos amateurs que invaden su campo, sino que al no conocer el verdadero valor del diseño, devalúan significativamente el precio de sus diseños.

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¿Cómo sucede esto? Normalmente porque no es su principal profesión, sino un hobby, de modo que muchas veces regalan su trabajo a amigos, y profesionales conocidos a quienes entregan cualquier cosa que consideren “bonita” sin haber hecho -por puro desconocimiento- ni siquiera un estudio de su cliente.

El diseño gráfico es una insólita mezcla de arte, creatividad, marketing y publicidad, que se aúna para ofrecer resultados a quien lo contrata, y creo que se debería apostar por educar tanto al diseñador como al cliente, para que se valore el diseño -por fin- como profesión.

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Storytelling, una estrategia cada vez más vital en marketing y publicidad

Relatos que buscan aflorar todo tipo de sentimientos, desde el humor a identificarnos con lo que nos narran y con ello, con la marca o producto que comercializan.

APELAR A LAS EMOCIONES
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Sin duda, entre las campañas publicitarias que más triunfan están aquellas que nos cuentan historias. Relatos que buscan aflorar todo tipo de sentimientos, desde el humor a identificarnos con lo que nos narran y con ello, con la marca o producto que comercializan. Todo ello gracias al storytellinguna estrategia que cada día se revela más vital en las campañas de marketing.
Si le preguntamos de que trataban las dos últimas campañas de IKEA, seguro que la mayoría de nuestros lectores las recuerdan. Desde el mediador Manuel Pimentel, intercediendo en el conflicto de una pareja por repartirse el espacio del armario, o los amigos de las terrazas que buscan denunciar estos espacios olvidados en tantas casas. La clave del éxito de la publicidad de la cadena sueca está en crear historias llamativas, tratadas con humor pero siempre historias cercanas.

¿Quién no ha tenido alguna pequeña discusión por el espacio del armario? ¿Y la terraza? ¿Cuántas no se convierten en meros trasteros? Ejemplos parecidos podemos encontrarlos en las dos grandes marcas de ropa deportiva:Nike y Adidas. Detrás de sus conocidos lemas “Just do it” e “impossible is nothing” están campañas en las que se destacan superación y esfuerzo, motivaciones para que hagamos deporte y nos identifiquemos con los productos de estas marcas.

Estos son sólo pequeños ejemplos delstorytelling, la estrategia de contar historias en las campañas de publicidad y marketing buscando la identificación del consumidor con la marca y producto mucho más allá del corto plazo generando una conexión emocional que llevará a entablar una relación entre ambas.
Ventajas del storytelling
Frente a las campañas y promociones “frías”, que buscan incentivar la compra por hechos puramente objetivos (por ejemplo, por un precio menor), el storytelling busca romper esta frialdad a través de una mayor empatía con los clientes potenciales consiguiendo buenas y duraderas ventajas:
·         Empatía: En un mundo competitivo en el que el cliente cada vez busca y analiza más las condiciones de la competencia y está dispuesto a cambiar de producto, generar confianza capta clientes y ayuda a no perderlos.
·         Mayor tasa de recuerdo: Una historia nos muestra una secuencia y un flujo de hechos argumentados que son fáciles de contar, transmitir y recordar. Y no sólo eso, permiten transmitirse mejor.
·         Es la publicidad que más nos gusta: Nos encanta leer libros, ver películas y por supuesto, la publicidad preferida es la que nos narra algo. Todo ello nos ayuda a que las campañas que cuentan historias suelan ser las mas atractivas.
·         Emocional: Aunque seamos analíticos en muchas compras en otras nos dejamos influir por emociones. Para que el cliente siga apreciando esta conexión emocional, es importante tanto dar continuidad a las campañas de historia como que el producto o servicio que es adquirido satisfaga al cliente.
¿Quién ejecuta el storytelling? Uno de los profesionales más demandados ahora y en el futuro, el storyteller. Un profesional que aúna conocimientos de marketing con otros tan importantes como narrativa y psicología, al buscar siempre apelar a emociones. Los nuevos medios de publicidad además se están convirtiendo en muy buenas plataformas para contar historias, desde las redes sociales, a los vídeos online y garantizan una larga vida alstorytelling.

TIPOGRAFÍAS LIBRES

tipografiaEl envoltorio de las palabras, es la tipografía. Si diseñáis algo en el que el texto es importante, como una app o web, sabéis que su elección es fundamental.

En el diseño web cada palabra cuenta, no sólo para la comunicación, sino también por el espacio. La brevedad hace que el mensaje sea más potente. Y por supuesto, siempre debe primar la legibilidad.

Todo diseñador gráfico debería experimentar con la creación de letras: fabricarlas es comprenderlas, y comprenderlas ayuda a usarlas bien. Diego Areso, creador de Quinta Tinta.

ALGUNOS PROYECTOS:

THE LEAGUE OF MOVEABLE TYPE

Son un grupo de diseñadores que quieren compartir sus tipografías con licencias open source. En lugar de tener que diseñar un puñado de fuentes para la web, los de League of Moveable Type quieren ser capaces de utilizar cualquier tipo de letra que deseen.

OPEN TYPOGRAPHY

Es un proyecto de código abierto con el objetivo de llevar la mejor tipografía según el tipo de pantalla del dispositivo móvil. A los de Open Typography les preocupa el desarrollo de tipografía para web.

La idea tanto de The League of Moveable Type como Open Typography es crear un repositorio de fuentes en código abierto.
36 DAYS OF TYPE

Es un proyecto colaborativo, un reto de 36 días centrado en la tipografía y sus infinitas posibilidades. La invitación es abierta y se puede participar a través del #36daysoftype en Instagram.

Durante 36 días de creatividad sin descanso, se reta a los participantes a diseñar una letra o número cada día hasta generar un alfabeto completo…

PROTOTYPO

Es un editor de tipografía online y de código abierto. Su objetivo es hacer la creación de fuentes un proceso fácil y centrado en el diseño. La aplicación automatiza de las tareas repetitivas (incluye más de 20 parámetros) permite manipular un gran número de propiedades del carácter en tiempo real.

Permite descargar fuentes .otf que se pueden utilizar en el ordenador o páginas web. Además, lo que se crea con su plataforma es tuyo para siempre.

Prototypo se puede instalar en cualquier navegador: Mozilla, Chrome, Safari y hasta Explorer.

¿DÓNDE PUEDES CONSEGUIR TIPOGRAFÍAS LIBRES?

  1. Font Squirrel
  2. Behance
  3. DaFont
  4. Fontex
  5. Abstract Fonts
  6. FontFabric
  7. Google Fonts

Desvelan parte del secreto del nuevo iOS 9

El tipo de fuente está en el centro de unas especulaciones que auguran un posible cambio para introducir la misma que utilizan los nuevos Apple Watch

Desvelan parte del secreto del nuevo iOS 9

La incertidumbre que genera Apple cada vez que se avecina el lanzamiento de una nueva versión de iOS corre como la pólvora. En esta ocasión, iOS 9 centra el interés de todos aquellos que están expectantes ante los cambios introducidos por los de Cupertino. Por suerte para ellos, ya se han empezado a desvelar algunos detalles que muestran principalmente un cambio en la tipografía que tendrá el sistema operativo.

El tipo de fuente se ha convertido en el centro de unas especulaciones que auguran un posible cambio para introducir la misma que utilizan los nuevos Apple Watch. De esta forma la «Helvética Neue», utilizada desde la llegada de iOS 7 en 2013 con el objetivo de dotar a la firma de un aspecto más minimalista, sería ahora sustituida.

La fuente que utilizan los flamantes smartwatches se llama «San Francisco» y está especialmente pensada para su adaptación a pantallas de reducidas dimensiones. Una cuestión que genera dudas sobre su posible aceptación en el nuevo iOS 9. Sin embargo, mantener la misma línea visual en todos sus productos siempre ha sido una de las principales directrices de Apple. Las apuestas están lanzadas y habrá que esperar al estreno para saber la decisión final de la compañía.

Indispensable en el diseño – Maestro de la señalética

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Wyman es considerado como un ´rock star´ del diseño gráfico y una de las fuerzas más influyentes para la señalética moderna. Especial

Lance Wyman es uno de los creativos responsables del sistema de señalamiento y orientación actual
El Horizonte – La comunicación no siempre es verbal o escrita, y en el caso del diseñador Lance Wyman la comunicación se lleva a cabo a través de dibujos y señales.

Wyman es el tema de la próxima exposición del Museo de Arte Contemporáneo (MARCO), una muestra que se titula De ida y vuelta. Lance Wyman: íconos urbanos, la cual será abierta al público el viernes 12 de junio y que estará en la ciudad hasta el domingo 4 de octubre.

Como su nombre lo da a entender, la exhibición pretende exponer la carrera de Wyman en el diseño gráfico, el desarrollo de logosy creación señalética, trayectoria que va de la mano con el sistema de comunicación y orientación modernos, puesto que Wyman ha estado involucrado en diferentes identidades visuales, desde los íconos del sistema de Metro de la Ciudad de México hasta el logo de la Bilioteca de San Antonio.

De hecho, Wyman es el responsable de crear la identidad visual de los Juegos Olímpicos de México en 1968, pero también ha estado involucrado en otros proyectos en tierra azteca como el logo e íconos de MARCO, el despacho de arquitectos Legorreta + Legorreta y el Papalote Museo del Niño.

“El diseñador norteamericano se ha especializado en crear sistemas de comunicación y orientación eficientes que logran conectar con su entorno, enfatizando las relaciones entre esquemas urbanos y diseños arquitectónicos”, apuntó un comunicado de MARCO sobre la exposición, en la que fungirán como curadores Gonzalo Ortega y Pilar García.

Debido al extenso portafolio del diseñador gráfico e industrial, De ida y vuelta. Lance Wyman: íconos urbanosse dividirá en cuatro núcleos: el primero es El logo como monumento, en donde se mostrará la creatividad y sencillez de Wyman al momento de establecer la identidad visual de una organización; el siguiente módulo esMetrópoli, que ejemplifica la comunicación de una ciudad por medio de mapas e íconos; Microciudades analiza la señalética de espacios definidos, y Festivales Globales está dedicado a identidades visuales de diferentes instituciones a lo ancho del globo.

Wyman es considerado como un “rock star” del diseño gráfico y una de las fuerzas más influyentes para la señalética moderna, que sin su visión prolija y estética, no sería lo que es hoy en día.

[Lifeline] es el juego perfecto para el Apple Watch

Portada

Hace poco más de una semana analizábamos 20 apps para el Apple Watch. Se trataba de una experiencia que nos dejaba un mal sabor de boca en cuanto a las apps de tercerospara el primer wearable de Apple. Las excepciones podían contarse con los dedos de una mano (SoundHound, Shazam, Around Me, Yahoo Weather y Uber), pero incluso éstas tenían grandes limitaciones.

A pesar de que se abrió la veda a las apps en marzo, se nota que los desarrolladores de iOS no están pudiendo dar lo mejor de sí mismos. Se trata de un dispositivo para el que las herramientas de desarrollo no están completamente liberadas. Para dificultar las cosas, tan sólo han pasado un par de semanas que el Watch está en las calles de algunos países.

A pesar de todas estas dificultades, ya hay quien se ha apresurado a aprovechar las posibilidades del Apple Watch. Se trata de “Lifeline…” el primer juego que realmente ha sabido capturar la esencia de este dispositivo.

Lifeline… nos trae el “Elige tu propia aventura” al Apple Watch

Lifeline

Lifeline… es un juego perfectamente adaptado al Apple Watch

Mientras escribo este párrafo, estoy esperando que Taylor vuelva de una de sus “pesquisas” por la nave espacial Varia. Sigo sus aventuras desde hace tres días y debo reconocer que en este tiempo ha llegado a importarme su destino. De verdad. Lifeline… consigue que desarrollemos una empatía con el protagonista de esta fantasía intergaláctica que no me esperaba.Tiene especial mérito si tenemos en cuenta que este juego es una adaptación de los libros de “Elige tu propia aventura”. Es decir, no hay gráficos de infarto ni inyecciones de adrenalina. Lo único que veremos en nuestras pantallas (Lifeline… nació como una app para iPhone y iPad) será una línea temporal en forma de texto.

Lo cual no quiere decir que se trate de un juego del montón, más bien al contrario. El equipo de 3 Minute Games consigue mantener enganchado al jugador gracias a una combinación muy bien calibrada entre aventura, elección y esperas. No es de extrañar que sea así, pues cuentan con Dave Justus como escritor (co-autor de Fables: the wolf among us).Lifeline Apple Watch

La trama del juego gira en torno al accidente que sufre la nave Varia, en la que Taylor sirve como científico estudiante. Tras estrellarse en una luna de un planeta que orbita alrededor de la estrella Tau Ceti, Taylor debe apañárselas como puede y siendo el único superviviente. Por suerte, consiguió escapar en una cápsula de emergencia momentos antes del impacto contra la luna.

Tras unos minutos de confusión, consigue hacer funcionar las comunicaciones de su traje espacial para contactar con el único dispositivo disponible: nuestro iPhone. Intercambiaremos unas frases durante los primeros minutos, donde también aprenderemos la mecánica del juego. Taylor será quien hable todo el rato, mientras que nosotros deberemos aconsejarle qué hacer eligiendo una de las dos alternativas posibles.

Cada respuesta abrirá un camino determinado y con un final diferente. Por supuesto, unas son más trascendentales que otras. Lo bueno de Lifeline… es que si alguna vez no estamos satisfechos con cómo se desarrolla la historia, siempre podremos volver a donde queramos para “tomar” un camino diferente.

De momento, ya he experimentado un final prematuro a las aventuras de Taylor. Aunque podría haber retrocedido hasta la decisión funesta, al final decidí empezar desde cero. Demasiadas metedura de pata.

Aprovechando las ventajas y limitaciones del Apple Watch

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Aún tardaremos en ver apps como esta que exploten las posibilidades del Apple Watch al máximo

Lifeline… es un juego que va camino de convertirse en un fenómeno de los primeros meses de vida del Apple Watch. Una de esas apps que pueden volverse icónicas por el hecho de haber sabido aprovechar las posibilidades de este dispositivo.Aunque Lifeline… puede jugarse por completo en el iPhone, lo cierto es que en el Watch también tiene su sitio. Este juego explota tanto lo bueno como lo malo del wearable:

    • Se puede interactuar con el juego gracias a las tres maneras que tienen los desarrolladores a su alcance: notificaciones, glances y la propia app.
    • Las notificaciones son vitales en este juego, pues nos avisarán de cuando Taylor haya terminado una tarea o hayan pasado unas horas desde la última interacción. Eso sí, sin ser pesado.
    • Al recibirlas en el Apple Watch, resulta más sencillo ver qué está tramando nuestro protagonista. Al acceder a la app desde la notificación, podremos continuar la historia desde donde lo dejamos.

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  • Es evidente que la pantalla del Watch no permite grandes acrobacias, pero gracias a la corona digital y a su pantalla rectangular es mucho más fácil leer fragmentos pequeños de texto.
  • Si en el iPhone se nos presenta cada alternativa una al lado de la otra, en este dispositivo de muñeca se colocan en vertical. Una decisión acertada, ya que los botones son más grandes y así se puede elegir la opción correcta sin equivocarnos.

Es una pena que no hayan activado la funcionalidad de Handoff, mediante la que podríamos continuar la aventura exactamente en el mismo punto en nuestro iPhone. Sin ella, la historia se sincroniza sin importar en qué dispositivo hemos avanzado, pero acaba siendo engorroso tener que deslizarnos de nuevo hasta el final.

Lifeline… nos muestra aquello de lo que son capaces de hacer los desarrolladores de iOS, a pesar de todas las piedras que tienen en su camino. Queda claro que las apps de terceros están muy verdes aún, pero ejemplos como el de este juego son una diminuta luz al final del túnel. Seguramente veamos novedades al respecto en un WWDC 2015 que está a la vuelta de la esquina.

Hay dos pegas para Lifeline… en estos momentos: su precio de 2,99 euros (eso sí, sin compras in-app) y que está totalmente en inglés. Ahora, si me disculpáis, voy a ver en qué anda metido Taylor. Me temo lo peor.

Que aplicaciones instalar en la primera toma de contacto con Android

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Después de haber configurado nuestro nuevo smartphone, nos dirigimos a Google Play y encontramos que hay miles de aplicaciones en Google Play, muchas de ellas imprescindibles para tener instaladas en nuestro dispositivo recién adquirido, ¿pero cuales son?

Hoy venimos a ayudaros o al menos aclararos que aplicaciones son indispensables para vuestro nuevo smartphone en la primera toma de contacto con el.

Con todas las diferentes categorías existentes en Google Play el artículo podría ser muy extenso, así que intentaremos recoger las dos aplicaciones indispensables entre almacenamiento en nube o los mejores reproductores de audio por citar tan sólo dos ejemplos. Así, a partir de hoy podréis experimentar con ellas y conocer mejor que tenéis entre vuestras manos al poseer un terminal Android, ya sea tablet o smartphone.

Lo primero es extender nuestro almacenamiento en la nube, ya que a veces los 8, 16 o 32 gb se quedan escasos, así que empezaremos por las aplicaciones de almacenamiento en nube. Pasando luego por reproductores de vídeo y audio, sin olvidarnos de aplicaciones de fotografía siendo una de las funciones mas usadas en nuestro Android. Tenemos luego lectores RSS y lectores de archivos PDF o ePUB. Y lógicamente alguna alternativa que otra al explorador web de serie.

Como podréis comprobar no menciono a WhatsApp, ya que es la primera aplicación que todo el mundo instala cuando tiene por primera vez en sus manos un smartphone. Casi que tendría que venir ya integrada en Android, ¿No creéis?.

Almacenamiento en la Nube

Dropbox es lo primero que uno ha de instalar en su terminal Android, una excelente aplicación que ofrece 2GB de almacenamiento y que luego según vayamos invitando a amigos podremos ir aumentando la capacidad. Jottacloud, no es muy conocida, pero siendo una compañía noruega, y con el revuelo de PRISM y NSA, podremos tener nuestros datos a buen recaudo ofreciendo al crear la cuenta 5GB.

Developer: Dropbox, Inc.

Price: Free

Developer: Jottacloud

Price: Free

Reproductores de Audio y Video

De audio citaremos a Winamp, famoso programa de audio de PC, y a VLC, que aún estando en fase beta, ofrece la misma excelencia vista en ordenadores de escritorio. Si tuviera que elegir uno sería a VLC por su versatilidad para reproducir audio y vídeo con casi todos los tipos de archivos disponibles para reproducir.

The app was not found in the store. 😦 #wpappbox
Developer: Videolabs

Price: Free

Aplicaciones de fotografía

Camera360 aparte de ser gratis, es una aplicación perfecta y muy completa que puede ofrecer todo lo que se le puede pedir a una aplicación de cámara para nuestros terminales. Y ya cuando hayáis hecho esa increíble foto gracias a Camera360, podéis editarla con Pixlr Express de Autodesk y los cientos de filtros y opciones como desenfoque focal o quitar los ojos rojos. Tenéis un articulo muy interesante con las cinco mejores aplicaciones de fotografía aquí mismo.

Developer: Autodesk Inc.

Price: Free

Almacenamiento de imágenes

Imgur y Flickr se llevan la palma en esta sección, con sendas aplicaciones específicas para smartphones o tablets.Flickr con 1 Terabyte para almacenar las miles de fotos que queramos, siendo esta su mayor virtud e Imgur el servicio de imágenes de moda en estos momentos en la red y en Android.

Developer: Imgur

Price: Free

Developer: Yahoo

Price: Free

Para tomar notas

Evernote es de las mejores aplicaciones para guardar vuestras notas, webs enteras o tener todo tipo de documentos guardado en la red, permite compartir libretas y es una excelente herramienta para organizar todo lo que deseemos, incluso proyectos de trabajo. Keep es de las últimas aplicaciones creadas por Google para guardar documentos, notas o imágenes usando el servicio de almacenamiento Google Drive, teniendo una interfaz sencilla y muy minimalista con un toque Google Now de tarjetas.

Price: Free

Developer: Google Inc.

Price: Free

Exploradores Web

Dolphin Browser, recién actualizado, presenta una interfaz muy intuitiva con todas las funciones esperadas en un explorador para móvil, destacando el uso de gestos para ir a cualquiera de nuestras web favoritas. El más usado es Chrome de Google, cargando las páginas web a una velocidad importante y con la garantía de tener a Google mejorándolo con nuevas versiones.

Developer: Dolphin Browser

Price: Free

Developer: Google Inc.

Price: Free

Lectores RSS

Feedly destaca por su plataforma gratuita que reemplaza a Google Reader y una excelente estética visual para leer todos vuestras fuentes RSS de noticias. gReader brilla por su simpleza y por ofrecer todas las opciones que se le puede exigir a una aplicación de este tipo.

Developer: Feedly Team

Price: Free

Developer: noinnion

Price: Free

Revistas

Flipboard, excelente revista que nosotros mismos podremos crear a nuestro antojo, con una magnífica interfaz que se comporta como si estuviéramos pasando las páginas de un periódico. Pulse News otro lector para estar al día de toda noticia con la posibilidad de configurarlo nosotros por fuentes y que se parece también a una revista, un excelente trabajo el cual han instalado más de 10 millones de usuarios en todo el mundo.

Developer: Flipboard

Price: Free

Developer: LinkedIn

Price: Free

Radio y música Online

TuneIn radio es la aplicación por excelencia de Radio en Android, con miles de emisoras globalmente y diversas opciones para incluso grabar la que estemos escuchando para una reproducción posterior, soporta también Podcasts. Soundcloud es la solución perfecta para poder compartir nuestras creaciones musicales y a la vez escuchar la de artistas consagrados o músicos que están empezando, para los aficionados a la música es una aplicación indispensable.

Developer: TuneIn Inc

Price: Free

Developer: SoundCloud

Price: Free

Lectores de libros PDF y Epub

EZPDF reader para leer PDFs es una opción increíble para todos aquellos asiduos lectores que necesitan una aplicación que se maneje mejor que la archiconocida Adobe Reader. Si tenéis una tablet o un smartphone con una pantalla mayor de 4 pulgadas, Moon+ Reader es la aplicación para leer los Epubs y poder usar Android para leer todo libro que deseemos, con multitud de opciones como lectura nocturna, por voz o añadido de notas.

Developer: Unidocs Inc.

Price: 3,22 €

Developer: Moon+

Price: Free

Explorador de archivos

ES file Explorer es uno de los mejores exploradores de archivos, sino el mejor. Total Commander con su larga experiencia en el Pc y una distinta interfaz de usuario si buscáis algo diferente. Los dos tienen todas las opciones posibles y ya depende de la interfaz visual cual elegir.

Developer: ES APP Group

Price: Free

Developer: C. Ghisler

Price: Free

Proteger nuestro android

Cerberus ha sacado a mucha gente del apuro de haber perdido su terminal y haberlo encontrado más tarde gracias a alguien que ha tenido la cordialidad de devolvérselo, ya que si lo perdéis, Cerberus podrá bloquear el dispositivo móvil, usar la cámara para hacer fotos al ladronzuelo e incluso compartir la localización gracias al GPS, entre otras muchas e interesantes características. Cerberus se hace indispensable de por si. Y mSecure Password, es la aplicación perfecta para almacenar todas vuestras contraseñas permitiendo crear una copia encriptada para guardarla en Dropbox.

Developer: LSDroid

Price: Free

Price: 7,99 €

Redes sociales

Podría enunciar perfectamente las dos mas conocidas como son Facebook y Google+ pero centrémonos en otras dos bien populares y distintas como son Pinterest y Waze. Pinterest es una red social especial que podría considerarse quizá como una herramienta para buscar inspiración y compartirla con los demás, para recopilar cosas que os gustan, organizar y planear proyectos importantes. Waze, recién adquirida por Google, es la red social para mapas, tránsito y navegación con 50 millones de usuarios que hará que conducir por las carreteras y autovías se transforme en una experiencia no tan rutinaria.

Developer: Pinterest, Inc.

Price: Free

Developer: Waze

Price: Free

Twitter

Twicca es de las primeras aplicaciones que salieron para Android como cliente de Twitter, con todas las opciones disponibles para usar Twitter como se merece. HootSuite lleva poco en Android pero está surgiendo como una de las aplicaciones que más darán que hablar para los venideros meses, no tan completa como Twicca pero con todo lo necesario para usar Twitter de una manera rápida y muy funcional.

Developer: Tetsuya Aoyama

Price: Free

Developer: Hootsuite

Price: Free

Para hacer deporte

Endomondo y RuneKeeper, dificil elección entre las dos ya que disponen de todo lo necesario para registrar todas nuestras salidas cuando vamos a correr, montar en bicicleta, senderismo, con opciones diversas como luchar contra los tiempos de uno mismo o recorrer circuitos de demás usuarios de cualquiera de las dos aplicaciones.

Se quedan muchas aplicaciones en el tintero, Google Play conforma una extensiva y enorme biblioteca de aplicaciones de todo tipo y para todos los gustos. A veces ya uno no sabe si elegir esta o tal aplicación, y al final termina por tener las dos, porque cada una se diferencia de la otra por poco pero en ciertas situaciones y circunstancias usaremos una o otra.

Esperamos que os haya ayudado este acercamiento a las primeras aplicaciones que se instalan cuando tomamos por primera vez el contacto con un teléfono basado en el sistema operativo Android.

Samsung da un paso más en su camino al Internet de las Cosas |VIDEO

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El presidente de Samsung Electronics, Young Sohn, presentó hoy los procesadores Artik, destinados a ser la base de todos los productos conectados al Internet de las Cosas.

El presidente de Samsung Electronics, Young Sohn, ha presentado hoy los nuevosprocesadores Artik, los cuales están destinados a ser base de todo tipo de productos conectados a la  gigantezca malla del Internet de las Cosas. Asimismo ofreció detalles sobre lo que ha llamado SmartThings Open Cloud, iniciativa que busca impulsar la creación de aplicaciones para estos productos. 

PUEDES VER: ¿Buscas un nuevo reloj? Tal vez quieras elegir uno de estos ‘smartwatch’

Los procesadores Artik debutan con Artik 1, Artik 5 y los Artik 10. Cada uno de ellos sofrece más potencia y prestaciones que tratarán de competir con alternativas que lanzará la competencia. Una competencia directa de Samsung será Intel que ofrece sus propios chips destinados a tratar de convencer a los ususarios interesados en el Internet de las Cosas.

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Los Curie, que son los chips de Intel, no estarán disponibles hasta la segunda mitad de año; mientras que Samsung ya tiene sus propuestas disponibles para desarrollarse en hardware y software. Esto representa una ventaja para Samsung ya que se espera llegar al 2020 con 26 000 millones de dispositivos conectados. Quien empiece primero la carrera, logrará mayor cantidad de dispositivos.

El lanzamiento de la plataforma Artik está acompañado además de una certificación importante: la del programa Arduino, que hace que estos microprocesadores puedan ser compatibles con este ecosistema. Eso hará que la plataforma pueda ser programada con el IDE de Arduino y se beneficie de una comunidad que es extraordinariamente activa en este ámbito.

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Skype lanza su propio servicio de traductor en tiempo real

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Es común tener que realizar videoconferencias con personas que hablan en inglés o en un idioma diferente al nuestro, especialmente en el campo laboral. Microsoft se percató de esta situación y lanzó una herramienta de traductor en tiempo real, que le permitirá a los usuarios de su servicio de videollamadas traducir audio y mensajes escritos de hasta 50 idiomas.

“Estamos eliminando las barreras del lenguaje que históricamente han dificultado la conexión a los amigos y los familiares”, afirmó Yasmin Kahn, ejecutiva de Skype.

La herramienta, que lleva como nombre ‘Skype Translator’, puede descargarse a través de Windows Store y está disponible para computadores y tabletas con Windows 8.1 y Windows 10, las más recientes versiones del sistema operativo de Microsoft. Además, este servicio tiene cuatro opciones para traducir audio (inglés, español, italiano y mandarín) y 50 idiomas para mensajes escritos.

La función no es nueva, pues  el gigante de Redmond lleva trabajando tres años en ella y la presentó en sociedad a finales de 2014, permitiendo que solo fuera probada por un número de usuarios reducido que tuviera una invitación.

Por el momento tendremos que esperar a descargar ‘Skype Translator’ para conocer las verdaderas ventajas de esta app y las capacidades que tiene de traducir en tiempo real con la mayor exactitud posible.

Cómo influye la publicidad en los niños

Investigadores de ciencias de la comunicación de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) han llevado a cabo un estudio que concluye que las imágenes mentales que generan los niños con los anuncios publicitarios influyen en su percepción del mundo. La muestra ha estado constituida por público infantil de entre nueve y once años.
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El trabajo ha sido recientemente publicado en la revista Palabra Clave, de la Universidad de La Sabana, indexada en las más importantes bases de datos científicas internacionales de comunicación.

Esta investigación empírica realizada con 150 niños de la Comunidad de Madrid confirma que el recuerdo de la imagen mental varía en los niños según la modalidad de presentación del estímulo, es decir, la fuerza icónica de la imagen, el grado de concreción de una palabra o la referencia de un sonido, y según la diferente capacidad de viveza de imagen mental que tiene cada niño.

El profesor Isidoro Arroyo Almaraz, investigador principal de este estudio y vicedecano de Comunicación de la URJC, explica que “los niños y los adolescentes generan imágenes mentales después de haber visto un anuncio, igual que lo hacen después de haber visto un programa de televisión, una película en el cine o de haber jugado con un videojuego. Estas imágenes se construyen a partir de los discursos verbales, las imágenes, los gestos del cuerpo y del rostro de los personajes, así como de los sonidos y las bandas sonoras”.

Capacidad de desarrollo del pensamiento

De esta forma, los niños y los adolescentes, ante el contacto con estos medios audiovisuales, construyen un entramado de imágenes mentales en el que también se esconden los conceptos de violencia, discriminación y competitividad.

El artículo aborda esta idea a partir de tres análisis: la atención que prestan los niños a los anuncios, los estímulos que generan sus mensajes y la distinta viveza y duración de las imágenes mentales generadas.

Este estudio concluye que la prolongación de estos efectos en los niños a través de imágenes mentales depende de su edad, su capacidad de desarrollo del pensamiento, la presentación de los contenidos y las diferencias personales en capacidad de viveza de imagen.

En definitiva, el niño se contagia de la emoción suscitada por la excitación de los sentidos y dicha emoción le lleva a imitar esas conductas.

Fuente: http://www.agenciasinc.es/