Playmodes y su investigación audiovisual enfocada a la creatividad digital

Siendo que la experimentación y la tecnología que ellos mismo fabrican son la base principal del trabajo de Playmodes, no es extraño que el resultado sean únicas y espectaculares instalaciones audiovisuales.

Playmodes

Playmodes es un estudio de investigación audiovisual de Barcelona fundado en 2008 por Eloi Maduell y Santi Vilanova, que unieron conocimientos y experiencias en el campo del diseño gráfico y de las ciencias computacionales para crear un estudio transdisciplinar enfocado en la creatividad digital.

Según cuenta Playmodes, les apasiona todo aquello que gire entorno al arte, al sonido, a las matemáticas, a la física, al código, a la cinemática y a la naturaleza. Pasiones que intentan transmitir a través de conferencias yworkshops en universidades, escuelas o instituciones. Esto les permite trabajar con herramientas de código abierto y colaborar con comunidades internacionales de artistas, productores, diseñadores y desarrolladores.

El mundo de las instalaciones también es algo que les fascina por su capacidad que tienen de involucrar al público dentro del discurso audiovisual. Trabajos como Fedd (Kurt Hentschlager, 2005) o LSP (Edwin van der Heide, 2006) les mostraron el poder que tienen los espacios inmersivos y las posibilidades de crear universos libres de cualquier referencia del mundo que conocemos y especialmente abstractos.

Además de crear mundos sensorialmente cautivadores, apuestan por el el empleo de la interacción física en las instalaciones porque permiten laparticipación de los usuarios, quienes pasan de ser un mero espectador a un actor indispensable, convirtiendo la instalación en una especie de juego.

El trabajo de Playmodes denota un interés especial en la integración del lenguaje audiovisual en el contexto de las artes escénicas. La hibridación que se crea, produce un interesante catálogo de posibilidades (teatro, circo, danza…) con las que desarrollan sus proyectos a pesar de que supone un gran reto para Playmodes ya que tienen que encontrar las piezas de un puzzle formado por cuerpo, palabra, escenografía y narrativa.

«Nos gusta pensar que el sonido y la imagen son como un todo, por lo que la mayoría de nuestras creaciones audiovisuales no se entienden uno sin la otra»

Paralelamente crean espectáculos audiovisuales utilizando tecnología multimedia y en los que exploran los límites del lenguaje audiovisual. De hecho, en el último año han participado en numerosos proyectos produciendo contenido audiovisual: proyecciones de vídeo mapping, todo tipo de espectáculos, vj sessions y piezas para publicidad.

→ playmodes.com

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Fuente:  Gràffica

SNAPCHAT AÑADE NUEVOS FILTROS DE CÁMARA LENTA Y MÁS

Los servicios de mensajería instantánea cuentan cada día con más usuarios. Les permiten comunicarse y compartir momentos de su vida con familia, amigos y compañeros. La competencia para atraer…
Snapchat añade nuevos filtros de cámara lenta y más

Los servicios de mensajería instantánea cuentan cada día con más usuarios. Les permiten comunicarse y compartir momentos de su vida con familia, amigos y compañeros. La competencia para atraer a los usuarios es fuerte y contar con diferentes características puede marcar la diferencia. Snapchat continúa siendo una de las preferidas para enviar imágenes y vídeos, y la última actualización de Snapchat incluye nuevos filtros para los vídeos.

La actualización ya está disponible para Android e iOS. Ambos sistemas operativos podrán disfrutar de los filtros de cámara rápida, cámara lenta y de rebobinar (que empiece por el final). Los símbolos que aparecerán con cada uno serán una liebre, un caracol y dos flechas hacia atrás respectivamente.

Sin embargo los usuarios de Apple contarán con más ventajas en esta actualización. Se ha agregado soporte para 3D Touch que permitirá utilizarlo para agregar amigos o chatear rápidamente desde los iPhone 6S y 6S Plus. Esto era algo esperado por los usuarios de los de Cupertino y podrán disfrutar de ello.

Snapchat ha tenido sus horas bajas al ver como Instagram o Facebookse mantienen en los dos primeros puestos. Lo interesante es que aún así logra obtener beneficios, mantener a sus usuarios y atraer nuevos. Esto es un misterio para su competencia, ya que además la compañía nunca ha hecho público cuántos usuarios tiene.

Con estas nuevas características será posible experimentar más con los vídeos en Snapchat. El tamaño de la actualización es de apenas 50 MB por lo que su descarga será de gran rapidez. Sin embargo algunos usuarios han comentado en la red que la actualización todavía no estaba disponible. En caso de que uno se encuentre entre ellos no tiene de qué preocuparse ya que a lo largo del día de hoy todos podrán obtenerlo.

hoyentec.com

Cómo dar tus primeros pasos en la realidad virtual con un celular, YouTube y Street View

Al igual que la plataforma de videos on line, el servicio de vistas panorámicas, disponible con una aplicación propia, ahora es compatible con el visor de cartón de Google
Presentado en su conferencia de desarrolladores de 2014 en San Francisco, elproyecto Cardboard de Google fue visto al principio como una curiosidad propia de entusiastas y hobbistas interesados en experimentar el uso de la realidad virtual.

Con un cuerpo de cartón corrugado, dos lentes biconvexas de 45 milímetros, velcro y una banda elástica, este visor contaba con la ventaja de ser mucho más económico que los desarrollos impulsados por Oculus (bajo el mando de Facebook), Samsung Gear VR y PlayStation VR, por mencionar algunos de los diversos modelos y prototipos disponibles en el mercado.

De hecho, el kit es de descarga gratuita y cualquiera puede construir su propio visor para experimentar la realidad virtual de forma económica y simple. Si no se cuenta con las habilidades para construir uno, se puede comprar por Internet desde el sitio oficial de Google, y en la Argentina se consiguen por 200 pesos o menos en sitios como MercadoLibre. Es compatible con modelos de teléfonos de hasta seis pulgadas con iOS de Apple o Android de Google.

Además de YouTube, la aplicación de vistas panorámicas Street View ahora es compatible con el visor de cartón Cardboard de Google
Además de YouTube, la aplicación de vistas panorámicas Street View ahora es compatible con el visor de cartón Cardboard de Google.Foto:Gentileza Google

Como toda tecnología en su etapa incipiente de desarrollo, al Cardboard le faltaban contenidos que fueran más allá de la aplicación de demostración. Un primer paso que remedió esta falencia fue el canal de videos 360 de YouTube (www.youtube.com/360), un catálogo especial con contenidos panorámicos que se pueden reproducir tanto con un cartón de cartón como desde cualquier dispositivo móvil o computadora de escritorio.

Ahora, la función Street View se independizó de Google Maps y cuenta con su propia aplicación para Android y iOS. La novedad está en la presencia del botón Cardboard, que permite activar la modalidad que permite experimentar de forma inmersiva las vistas panorámicas de diversas partes del mundo.

Fuente: La Nación

Los beneficios psicológicos de la programación

Más allá de la versatilidad y de la mayor formación, programar trae consigo numerosos beneficios psicológicos.

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Nuestro día a día está rodeado de tecnología. Mientras escribo estas líneas, sin ir más lejos, estoy utilizando un iPad; y a mi lado se encuentra mismartphone y mi consola de videojuegos. De hecho, a excepción del mobiliario de esta sala, lo único que cercano carente de sistemas electrónicos es una moleskine y un bolígrafo que utilizo para tomar notas breves de la universidad. Todo lo demás, en mayor o menor medida, cuenta con una serie de piezas electrónicas y con un software que gobierna su funcionamiento.

Esta misma situación se refleja en cualquier lugar del mundo. En las oficinas, la gestión de datos ahora pasa por ordenadores controlados por software. En las escuelas, los alumnos cada vez emplean menos el papel y el bolígrafo. Y en los automóviles, cada vez abundan más los sistemas electrónicos que controlan el funcionamiento del vehículo. Un paradigma muy diferente al que encontrábamos hace treinta años.

La programación es esencial para comprender el mundo que nos rodeaPor aquel entonces, solo un pequeño grupo de privilegiados interactuaba con dispositivos electrónicos como ordenadores. La tecnología aún parecía lejos de democratizarse, y palabras como “software”, “hardware”, “CPU” o “sistema operativo” parecían procedentes de otro planeta para un alto porcentaje de la población.

Hoy, por el contrario, esos conceptos son tan comunes como la suma o la resta. Todo el mundo conoce qué es un sistema operativo o el “hardware” de un ordenador. En cambio, lo que no es tan común es el proceso detrás de muchos de esos sistemas tan comunes. Me refiero, obviamente, a programar, un concepto que, según la RAE, es:

Elaborar programas para la resolución de problemas mediante ordenadores.

Esta acción es la base detrás de cualquier sistema electrónico que nos rodea. ¿Utilizas una calculadora? En mayor o menor medida, ha requerido el uso de programación. ¿Utilizas un iPad? Obviamente, todo el software ha sido creado mediante la programación. Y así podemos citar miles de ejemplos.

Dada esta situación, aprender a programar parece esencial para conocer y comprender mejor el mundo actual -y el futuro, obviamente-. Pero no es el único beneficio que tiene la programación. Aparte de la mejor perspectiva del mundo actual que nos brinda, la programación tiene numerosos efectos positivos en la salud y en el desarrollo de una persona. Algunos de ellos son:

  • Mejoran la capacidad de atención y concentración. La programación de un software medianamente complejo, implica una atención extra a cada palabra que escribimos en el editor de código. Debes recordar los nombres de las variables, las normas del lenguaje en el que estás programando, el patrón que deseas seguir para hacer el programa funcionar… Los puntos a tener en cuenta son muy numerosos, por lo que la atención y la concentración es vital para desarrollar esta tarea. Numerosos estudios realizados en niños y en adultos así lo confirman.

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  • Más autonomía y mayor interés por la experimentación y el aprendizaje. Cualquier persona que comience a aprender un lenguaje de programación puede, partiendo de una base mínima, aprender por sí mismo mediante la experimentación, siendo así más autónomos. ¿Deseo escribir un programa que haga “x”? De acuerdo, comienza a probar con un tipo de sentencias, con determinadas variables, con diferentes algoritmos, etc. La programación también deja vía libre para la resolución de un mismo problema de diferentes formas, dando rienda suelta a la experimentación y a la creatividad. Además, al ser una actividad “multipropósito” (puedes escribir desde un videojuego hasta un software de gestión de datos), se aumenta de forma natural el interés del alumno y, por lo tanto, mejora la capacidad de aprendizaje del mismo (por eso de que, cuanto más nos interesa algo, más recursos centramos en ello).
  • Mayor orden y capacidad de comprensión. La programación en cualquier lenguaje requiere ser ordenados en todo momento; o, por el contrario, el ordenador no será capaz de comprender correctamente nuestras órdenes. Además, al estar escribiendo en un idioma completamente diferente, se ejercita constantemente la capacidad de comprensión para poder plasmar nuestra idea en código. También ejercitamos esta capacidad de comprensión cuando surge un error, pues necesitamos interpretar y comprender los datos que nos proporciona el ordenador sobre ese error para identificarlo y solventarlo en el menor tiempo posible.
  • Mejor capacidad de cálculo y de lógica. Numerosos estudios realizados en niños muestran que la enseñaza de programación en edades tempranas se traduce en mejoras en la capacidad de cálculo y de lógica, dos aptitudes muy asociadas a la acción de programar. En adultos, los resultados, obviamente, son menores, pero también generan una mejora.

Como ven, la programación tiene numerosos efectos positivos en un ámbito psicológico, pero si observamos más allá, el dominio de esta también genera una mayor aceptación en el mercado laboral y una mayor comprensión del mundo que nos rodea, atributos muy apreciados en la sociedad actual y que, sin duda, tendrán aún más valor en ese futuro informatizado que nos aguarda.

Quiero aprender a programar, pero ¿cómo empiezo?

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Aprender a programar es cada vez más sencillo. Internet está repleto de manuales, tutoriales e información al respecto. No obstante, lo primero que debemos plantearnos es qué queremos hacer con la programación y, por lo tanto, qué lenguaje deseamos aprender. Para ello, GitHub (una de las comunidades de desarrollo más grandes del mundo) publicó una gráfica donde se mostraba la evolución y la popularidad de los diferentes lenguajes de programación del mundo. En ella podemos ver cómo Java domina con autoridad, estando presente en teléfonos móviles (Android), automóviles, electrodomésticos, etc. Pero hay muchos más que se mantienen entre los más usados, como C++, Ruby, Python, etc. Cada uno con sus virtudes y sus aplicaciones.

Una vez decidamos qué lenguaje deseamos aprender, existen numerososcursos de programación con los que podrás empezar. Asimismo, comunidades como GitHub o foros más específicos (en función del lenguaje que busques) te resultarán de gran ayuda. A partir de ahí, podrás escribir tu propio camino de código y comenzar a beneficiarte de todos sus beneficios (valga la redundancia).

Por el 26 de septiembre de 2015, 18:22

Aaron Swartz, el chico perseguido por hacer magia

Programar era la magia que Aaron Swartz aprendió a hacer y por la que se fascinaría durante su corta vida, también por la que sería perseguido. Esta es una brevísima historia de lo que hizo y el peso del poder que se abalanzó contra él.

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Aaron demostró, desde muy temprana edad, no ser un chico normal; de hecho, ser uno muy peculiar, único y genio. Su curiosidad e inteligencia lo llevarían a destacarse del resto de los chicos, vivir una vida distinta, crear cosas sobresalientes; es más, pocas personas en su vida profesional logran involucrarse en proyectos con tanta relevancia en el mundo actual. Sin embargo, esto mismo le costó ser un chico solitario, incomprendido, incluso incómodo y, por tanto, su existencia estaría marcada por largos periodos de aislamiento, con diarios personales que hablaban de su soledad, así como notas suicidas desde mucho antes que llevara a cabo el acto de quitarse la vida.

Al hablar de Aaron Swartz siempre habrá tres constantes: siempre fue muy joven para todo lo que hizo, claro, incluso para morir; también que su sensibilidad rebasó su genio y por tanto se dio en cara con muchas de las estructuras existentes en este mundo; y por último, que él remite a una etapa del Internet que nunca volverá a ser el mismo.

26 años

El 11 de enero de 2013 se enteraba el mundo de la muerte de Aaron Swartz. Se le describía como un programador y desarrollador que había tenido problemas legales, por los cuales pendían acusaciones que habrían podido acarrearle hasta 50 años de prisión. La atención de propios ajenos se posaron en la noticia, en el joven prodigio que se vio orillado a quitarse la vida por la presión de las acusaciones, por la condena que podía alcanzar de no ganar el juicio; pero también desató una ola de opiniones y acusaciones a aquellas instituciones demandantes, así como al gobierno por su desmedida persecución de un delito que, bien visto, parecía algo menor y más bien atendía a cuestiones políticas que no valen la vida de ningún chico.

“La gente en el gobierno no entiende lo que es Internet.”

Así mismo, la muerte de Aaron Swartz evidenció, una vez más, el peso de la transición generacional en una era donde los nativos digitales innovan y las viejas estructuras aún están en el poder. Y esto es uno de los puntos importantes en la historia, puesto que, de comprender de qué va la cultura del Internet, su composición, las personas que están detrás, que las regulaciones deben ir alcanzando a la innovación de una forma flexible y no destructiva, cerrada; representa la salud de esa cultura, de las empresas, servicios y plataformas que antes no existían pero que deben, y es inevitable, que existan. Pero esto no fue así entonces y aún parece estar lejos esa etapa.

¿Wikipedia y Change.org?

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Aaron Swartz tuvo la fortuna de nacer en una familia que lo comprendió desde siempre, y supo distinguir, que debía ser tratado de forma especial porque fue un niño tal que comenzó a leer a los 3 años por su cuenta y a programar desde antes de alcanzar los 10. Su padre, Robert, es fundador de una compañía de software, así que en su casa había los recursos materiales y la motivación para realizar “la magia”. Esa magia que es programar y hacer que las cosas que quieres que pasen, pasen como quieres. Esa magia que sorprendería al propio Aaron y a sus hermanos, que lo acercaría al Internet en esas primeras etapas en las que todo se construía a penas.

Así fue como Aaron realizó la idea y las primeras bases de una especie de Wikipedia que buscaba la participación de las personas para enriquecer los artículos. Esta idea fue rechazada por un maestro de Aaron y quedó en el olvido en una computadora del sótano de la casa de los Swartz. La misma suerte corrió watchdog.net, una plataforma pensada por Aaron con características similares a las de Change.org. Con esto podemos comprender dos cosas, que Aaron Swartz fue de esas mentes que entendieron el alcance de la cultura del Internet, que sus límites mentales en el hacer “la magia” estaba muy lejos o no existía; y que, como siempre, no se trata solo de tener una gran idea para crear algo, sino que será la perseverancia y la acción lo que hace la diferencia.

Dieta blanca

Larry Lessig y Aaron Swartz

No blanda, sino blanca. Los amigos y conocidos de Aaron Swartz han comentado en varias ocasiones el impacto de conocer a ese niño genio en persona, de verlo involucrado en proyectos tan importantes desde los 14 años:fue coautor de las especificaciones RSS, se convirtió en un miembro de la W3C, RDF Core Working Group. Codiseñó el formato del lenguaje Markdown, con John Gruber, mismo que en el que está hecho este artículo, por ejemplo.Ayudó a diseñar el código de las licencias Creative Commons, desarrolló la arquitectura del sistema de Open Library. Más tarde fundó Infogami, una empresa que se fusionó con Reddit y que luego sería adquirida por Condé Nast. Así mismo, fue una importante voz y pieza moral en el veto de la iniciativa de ley SOPA.

Durante todas estas actividades, y tal como dijimos al principio: a muy temprana edad, Aaron sorprendía por involucrarse en tantos proyectos que hoy son parte de la vida cotidiana de muchos e importantísimos para la cultura del Internet; también sorprendía porque lo veían comer siempre cosas que fueran blancas o de color muy claro, pan, yogurt, gelatinas, etc. Esto, a parte de ser una excentricidad, se debía a que Aaron sufriá, también a temprana edad, de colitis ulcerosa. Incluso, se relaciona esta enfermedad con sus largos episodios de depresión.

JSTOR

En el documental The Internet’s Own Boy: The Story of Aaron Swartz se cuenta a detalle el problema legal que acorralaría a este chico, y por el cual se le podía condenar a 50 años de prisión, además de una multa de 4 millones de dólares. Al principio se le presentaron cuatro cargos, pero más tarde se le sumaron otros nueve, es decir, un total de trece acusaciones. Esto demostró la persecución desmedida y focalizada en dejar un “precedente” con el caso de Aaron.

“Aaron muerto. Vagabundos del mundo, hemos perdido a un sabio. Hackers que luchan por lo correcto, hemos perdido a uno. Padres, hemos perdido un hijo. Lloremos.” – Tim Berners Lee

Lo que hizo Aaron fue descargar de JSTOR, la conocida biblioteca digital en donde se albergan publicaciones científicas y académicas, cientos de artículos. Lo hizo a través de un servidor del MIT y esto le costaría esas penalizaciones mencionadas. En primer lugar, Aaron ya tenía un antecedente en estos temas; años antes, en 2008 realizó un script que realizaba descargas sistematizadas de la base de datos PACER (Public Access to Court Electronic Records), atendiendo el llamado del Carl Malamud de liberar esa información que se encuentra restringida, pero que era de libre descarga en 17 bibliotecas públicas. Aaron descargó el 20% del archivo de PACER y aunque lo que hizo no estaba “prohibido” tampoco estaba en los planes de las regulaciones gubernamentales de esta información.

Con este hecho, Aaron se ganó el antecedente atroz que le generaría tantos problemas cuando quiso hacer lo mismo con JSTOR, aunque de esto último no se tiene certeza, no se sabe a ciencia cierta con qué intención Aaron descargó todos esos artículos. De hecho, la forma en que lo hizo parecedespreocupada hasta cierto punto, pues dejó su computadora en el MIT conectada e iba constantemente a verificar que siguiera en acción. Es esto mismo lo que acusa a las autoridades de un intento por atraparlo y agravar su situación legal, en primer lugar porque descubrieron la computadora y antes que desconectarla decidieron poner cámaras para evidenciar a Aaron. Por otro lado, el MIT ha sido duramente criticado por su posición “neutral” ante este caso, a pesar de ser sabida su tradición de romper reglas, la cual promueve e identifica a dicha institución. Así mismo pesa la posición de JSTOR por su pasividad y mantenerse al margen en el claro abuso de poder contra Aaron.

“Una imposición”

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El caso de Aaron Swartz ha sido analizado a fondo una y otra vez, las culpas se disparan a todos lados, a la fiscal, a la familia, a las instituciones, a sus parejas, en fin. Pero, sin duda, eso no cambia el hecho de que orilló a ese chico genio que decía “sentir su existencia como una imposición en el mundo” a acabar con su vida. Tal vez ese problema legal fue la catapulta para él para ese último acto, o la suma nefasta con esta persecución encarnizada por un delito menor a la serie de problemas en su personalidad y su frágil estabilidad emocional que siempre se vio comprometida por la vida cotidiana, por la realidad aplastante para los seres sensibles y visionarios que generalmente no encuentran su lugar en el mundo. De cualquier forma no hay justificación moral para la avanzada aplastante contra Aaron y la inacción de las instituciones que podrían haber detenido el final de este chico.

http://hipertextual.com/

Todos los pasos que Google ha dado para lentamente matar a Google Plus

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Por el 24 de agosto de 2015, 23:29

Google Plus es otro fracaso de Google en sus intentos por crear una red social, y si bien nadie en la empresa lo ha admitido, las medidas que han ido tomando en los últimos meses dejan ver claramente que el gigante de las búsquedas ha tirado la toalla y empieza a dejar atrás a Google+. Lo más gracioso de todo esto, es que no mucha gente se ha dado cuenta, y a mucha menos le importa.

Google intentó vender Google+ de todas las formas posibles, lo hizo forzando a los millones de usuarios de sus demás productos a tener que crear cuentas en su red social para poder seguir disfrutando en paz de cosas como Gtalk (ahora Hangouts), YouTube, y algunas características de Android. Ninguna de estas tácticas funcionó, y si bien Google+ no es un desierto como Diaspora (jajaja),no ha tenido ni una fracción del éxito que Google desearía.

Crónica de una muerte anunciada

Son muchos los pasos que Google ha dado para silenciosamente “matar” a Google+, hace bastante tiempo eliminaron el perfil de blogger que aparecía en los resultados de Google y que daba autoridad a ciertas publicaciones con autores certificados que registraban las webs en las que colaboraban en sus perfiles de Google+, esa función me gustaba, y fue de las primeras en irse. Con Android Lollipop desapareció el enlace de tu perfil con el de Google+, en KitKat debías iniciar sesión en Google+ para que apareciera tu foto de perfil en el menú desplegable. Cosas minúsculas que probablemente ni habías notado.

Otros cambios más grandes han sido estos:

Además de todo esto, la semana pasada los resultados de Twitter regresaron al buscador de Google después de más de dos años de ausencia, parece que la prioridad ahora la tendrán las redes sociales donde si hay usuarios.

Nada de esto afecta a la gente que sí usa Google+

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Y, a pesar de todos estos cambios, la verdad actualmente es que si eres de esos seres extraños que aún utilizan Google+ constantemente, ninguno de estos cambios te afecta en casi nada. Las comunidades en Google+ son uno de sus puntos más fuertes, y creo que son lo más llamativo de la plataforma y probablemente las que más usuarios activos mantengan.

Muchas de estas comunidades tienen que ver con las participaciones en fases betas de aplicaciones para Android, ambas cosas están muy ligadas. Quizás en algún momento Google también se deshaga de esto. Por ahora, si usas Google+, parecería que no hay nada que temer, pero si eras usuario de Google Reader (servicio de Google que muchos aún extrañan) deberías saber que en cualquier momento Google da el último balazo y entierra su red social fracasada para siempre.

9 canales Youtube para aprender a hacer páginas web

YouTube tiene canales de todos los temas posibles. Si quieres aprender a cocinar, enterarte de lo último en el mundo del cine, aprender un idioma o simplemente entretenerte, siempre habrá alguien en este sitio que estará creando contenido gratuito y de buena calidad para que otros disfruten.

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Por Think Big

Podemos ir a YouTube a tomar cursos de programación si eso es lo que queremos aprender, pero en general podemos hacer prácticamente cualquier otra cosa, gracias a la enorme cantidad de canales educativos que habitan en el sitio. Si lo que te interesa es aprender a diseñar páginas web, YouTube ofrece muchos canales que te enseñarán de todo: desde programación, manejo de WordPress y hasta diseño gráfico. Estos son algunos de los mejores en español y en inglés.

En inglés

1. 1stWebDesigner. Este canal publica vídeos con información de varios desarrolladores, dando consejos tanto para usuarios principiantes como para avanzados. El curso más completo es para aprender a hacer un tema de WordPress desde cero, pero todas las semanas suben nuevos vídeos de varios temas sobre diseño web.

2. Adam Khoury. Este canal está completamente dedicado al desarrollo web y diseño gráfico. Para aquellos que estén comenzando, tiene una lista de reproducción de 54 vídeos sobre HTML y CSS, que incluyen cursos de diseño responsivo.

3. LearnCode.academy. Aunque los vídeos en este canal no son tan frecuentes, sí hay mucha información para personas que quieran convertirse en desarrolladores web integrales, es decir, que quieran aprender todos los lenguajes de programación posibles para diseñar plataformas web. Para los principiantes tienen una lista de reproducción de desarrollo web con 24 vídeos básicos sobre HTLM, Javascript, CSS, FTP, jQuery y otras cosas.

4. Derek Banas. Este canal publica unos 3 o 4 vídeos al mes, pero realmente valen la pena porque suelen ser clases completas que van de media hora a hora y media. Derek explica, por ejemplo, cómo aprender a programar en C# en un solo vídeo de 90 minutos o cómo resolver problemas en CSS. Eso sí, el canal es personal, así que también publica uno que otro vídeo de comida y cosas similares. La mejor lista de reproducción que tiene es la de aprender en un solo vídeo, donde hay de todo.

5. TheNewBoston. Este es uno de los canales más populares en esta lista, con casi un millón de suscriptores. Cuentan con más de 4000 vídeos disponibles para aprender varios lenguajes de programación, diseño responsive, desarrollo de iOS y Android y Photoshop. Además tienen otras joyas de aprendizaje como cómo hacer cerveza, cómo hacer tu propio Go Kart y cómo sobrevivir si estás en la jungla.

Español

1. CodigoFacilito. Este este canal ya existen muchas listas de reproducción para aprender sobre Java, Android, HTLM5, Ruby on Rails, CSS y tras cosas. También hay una lista perfecta para cuando vas a comenzar: mi primera página web. Lo bueno es que suben vídeos constantemente, así que siempre estarás aprendiendo cosas nuevas y en español.

2. NinjaWeb. Otro canal que se mantiene actualizado y que tiene información sobre HTML y CSS, Photoshop, MySQL, Javascript, aplicaciones en Android, entre otras cosas.

3. Codejobs. Vídeos completos e interesantes con información para aprender de WordPress, desarrollo web en general, jQuery, PHP, JavaScript y hasta redes sociales.

4. Jotajotavm. Canal de la web con el mismo nombre donde que se dedica a enseñar programación y diseño web. Aquí hay muchas listas de reproducción sobre efectos CSS3, desarrollar desde cero, menús responsive y Java básico.

6 simples trucos para que tu red WiFi sea más rápida

Por el 18 de agosto de 2015, 21:34

¿Estás experimentando una conexión a Internet más lenta de lo normal? Entonces prueba estos sencillos trucos para hacer tu WiFi más rápido.

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Los protocolos de comunicación actuales y los avances tecnológicos en el ámbito de las telecomunicaciones han logrado alcanzar velocidades de conexión y transmisión de datos inimaginables en sus inicios. Lo que ha provocado, a su vez, que el costo de acceso a una conexión a Internet sea bastante accesible para cualquier persona y que cada vez más hogares puedan contar con su propio módem.

La red Wi-Fi es una de las partes más importantes al utilizar un ordenador; de lo contrario sería un cacharro bastante inútil. Y como, a mayor velocidad, más cosas queremos hacer, ver o escuchar, hay ocasiones en las que nuestro WiFi puede parecer un poco lento. Para que no te pase eso mientras estás viendo un video o trabajando en algo muy importante, a continuación te damos algunos trucos simples para hacer que el WiFi vaya más rápido.

1. Elije el lugar adecuado

Un router generalmente envía señales en todas direcciones, por lo que colocarlo en la esquina de tu casa o cerca de una ventana significaría desperdiciar una cantidad significativa de la señal WiFi. Mover de lugar el router puede mejorar drásticamente su rendimiento. Elige lugares abiertos, libres de paredes u objetos, con ello evitarás que los materiales con que están fabricados dichos objetos absorban la señal WiFi. Eleva el router si puedes. Los expertos recomiendan tener el router, al menos, a medio metro del suelo, por ejemplo en una mesa o estantería.

WiFi más rápido

Por último, asegúrate de que está ubicado al centro de la casa, así tendrás la mejor cobertura posible en cualquier lugar. Otra alternativa es colocar el router en la habitación en donde más dispositivos van a conectarse —el estudio, por ejemplo.

2. Aparta los aparatos electrónicos

Todo los dispositivos que generan una señal electromagnética —microondas, televisores, teléfonos inalámbricos— o tiene un motor pueden interferir con la señal del router. Además, algunos objetos metálicos grandes (como espejos o archivadores) y el agua (como una pecera) también puede bloquear la señal, así que trata de evitarlos.

3. Antenas verticales

La señal de la red WiFi se extiende en dirección perpendicular a la de las antenas del router, por lo que, unas antenas orientadas verticalmente transmitirán la señal horizontal de forma más eficiente. Sin embargo, también es posible maximizar la recepción teniendo la antena del dispositivo alineada en la misma dirección que las del router. Y aunque la mayoría de los ordenadores portátiles tienen las antenas alineadas horizontalmente por dentro; en losteléfono inteligentes y en las tabletas electrónicas las antenas podrían estar situados de forma diferente dependiendo de la posición en la que se sostiene.

Poner una antena del router en una posición vertical y la otra horizontal, puede cubrir todas las situaciones posibles mientras se mantiene una buena señal en toda tu casa.

WiFi más rápido

4. Mide la señal de la red WiFi

Con algunas herramientas como CloudCheck, Wi-Fi Analytics Tool,Speedtest y Speedy, es posible mapear la señal WiFi que existe en tu casa para averiguar en dónde es más débil y ayudarte a descubrir qué lugar es el mejor para posicionar tu router.

5. Cuidado con los intrusos

A mayor número de usuarios conectados a una misma red WiFi, menor velocidad de transmisión. Incluso si tu red está protegida con contraseña, puede ser muy fácil hackearla. El uso de una contraseña WPA es absolutamente esencial, pero ni siquiera con ellas estás libre de tener a algún intruso robando tu Internet. Afortunadamente, averiguar si alguien está robando tu WiFi es relativamente sencillo; y por ello lo mejor que puedes hacer es bloquear o mejorar la seguridad de tu red.

6. Cambia tu equipo

Si ninguno de los trucos anteriores funcionó, entonces quizás tu router está fallando físicamente. La actualización a un nuevo router puede ser la mejor solución, esto debido a que la tecnología que se utiliza para transmitir la señal ha cambiado mucho con los años. Otra solución, de ser posible, es cambiar las antenas de tu router por unas más potentes. También puedes comprar un repetidor, no va a aumentar tu ancho de banda, pero sí hará tu red más amplia.

Los pasos para cambiar el mundo según Bill Gates

Bill Gates escribe sobre la necesaria lucha por nuevas fuentes de energía que impliquen un cambio en el mundo.

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Forbes.

Bill Gates lleva desde el 2008 dedicándose a tiempo completo a la fundaciónque crearon él y su mujer, Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar las oportunidades en educación y sanidad a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas. Escribió en su blog sobre uno de sus próximos retos: la energía.

Fue el pasado mes, durante un viaje por Europa cuando el empresario mencionó que invertiría $1.000 millones en tecnología de energía limpia en los próximos cinco años. Es un gran incremento comparado al resto de inversiones en las que ya participa. Lo hace porque cree que en el próximo lustro se descubrirán numerosos avances para frenar el cambio climático.

Ya en 2010, el cofundador de Microsoft, advertía en su charla TED 2010 sobre la necesidad de la humanidad de alimentar todos los sectores de la economía con fuentes de energía libres de emisiones de carbono.

Lamenta que, en materia preventiva contra el cambio climático, su inversión importará muchísimo menos que las decisiones que tomen los gobiernos. En Europa, explica, que tuvo la oportunidad de conversar con varios líderes políticos y qué pasos les animó a que diesen.

Lusaka, Zambia. Fuente: Shutterstock.

Gates asegura que el cambio climático afectará, sobre todo, a los países más pobres. Las altas temperaturas, y un clima menos predecible, dañarán la producción agrícola, de la que tantas personas del tercer mundo dependen. Poblaciones que viven ya al límite y no podrían sobrevivir a estos cambios. La producción de alimentos podría reducirse. El hambre y la malnutrición podrían crecer.

Sería injusto que los no causantes del cambio climático, sean los que paguen sus más severas consecuenciasSería, según el texto de Gates, una terrible injusticia que dejáramos que el cambio climático deshiciese todo lo logrado en los últimos 50 años de progreso contra la pobreza y la enfermedad. Sería doblemente injusto porque los que pagarían más severamente las consecuencias han sido los que en menor medida causaron el problema.

Además de mitigar el cambio climático, una energía limpia y asequible nos ayudaría a luchar contra la pobreza. Aunque la fundación Gates no financia la investigación energética, aclara que sus inversiones personales son diferentes, observan, a través de su trabajo con los más pobres, cómo el alto precio de la energía les afecta enormemente en todos los ámbitos: costes de transporte, electricidad, fertilizantes y muchas otras cosas totalmente necesarias.

Pero el filántropo estadounidense ve alentadores progresos que acompañan su batalla en el ámbito climático y energético. Cree que hay que dar crédito a los ecologistas por lograr que la lucha contra el cambio climático esté en las agendas de muchos gobiernos del mundo. Muchos países se están comprometiendo a poner en marcha políticas reflejo del gran impacto de los gases de efecto invernadero. También señala que el costo de las células solares fotovoltaicas se ha reducido en casi un 90% en la última década, y las baterías que almacenan energía creada por fuentes intermitentes como la solar y la eólica son cada vez más potentes y menos costosas.

En este último apartado cabe destacar a Tesla y Panasonic en el desarrollo de las baterías, una de las partes más importantes de la empresa de Elon Musk.

Hablando de los EE.UU., desde 2007 se han reducido sus emisiones de gases de efecto invernadero casi el 10%. Desde 1990, Alemania ha reducido sus emisiones del sector de la energía en más del 20%.

En la agenda del famoso multimillonario está marcado diciembre. Se celebrará una cumbre, COP21, entre los principales “líderes del mundo” en París, donde discutirán cómo reducir las emisiones globales de CO2. Para Gates la COP21 es potencialmente un paso adelante para solventar la crisis climática en la que estamos envueltos. Asegura firmemente que necesitamos algo más.

Gates relata los objetivos y los problemas que encontramos para solventarlos. El consenso científico, transcribe Gates, es que para prevenir los peores efectos del cambio climático necesitamos limitar el incremento de temperatura global en 2º C, lo que implica que los mayores emisores reduzcan las emisiones en un 80% para 2050 y que, para finales de siglo, se eliminen completamente.

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Lamenta que, desafortunadamente, aunque podamos realizar progresos con los avances actuales, no podemos llegar a una reducción del 80%, mucho menos a una del 100%. El principal problema ahora es que las tecnologías solares y eólicas que permiten generar energía necesitan energía de repuesto, es decir, combustibles fósiles para los días nublados, los días sin vientos y las noches. También requieren muchísimo espacio e inversión inicial. Para producir la misma cantidad de energía eléctrica una granja eólica necesita ser 10 veces más grande que una mina de carbón.

Son problemas con solución si favorecemos la investigación.Bill Gates cree que son problemas con solución si creamos un entorno adecuado para la innovación. Podremos acelerar el ritmo del progreso, desarrollar e implementar nuevas soluciones y, eventualmente, proveer a todos de una energía fiable y asequible que no dependa de combustibles fósiles. Podemos evitar los peores escenarios del cambio climático mientras ayudamos a combatir la pobreza mejorando la eficiencia de la producción agrícola, salvando vidas y reduciendo las emisiones.

Para crear el futuro que Bill Gates propone se han de dar estos tres pasos:

Incentivar la innovación

El primer paso para cambiar el mundo según Gates es establecer las bases para la innovación, aumentando drásticamente la financiación gubernamental destinada la investigación de soluciones de energía limpia. En este momento, el mundo gasta sólo unos pocos millones de dólares al año en la investigación de ideas, en fase inicial, sobre energía libre de emisiones. Necesitamos que se invierta el doble el triple de esa cantidad.

¿Por qué deberían los gobiernos financiar la investigación básica? Por la misma razón que las empresas no suelen: porque es un bien público, afirma Gates. Los beneficios para la sociedad son mucho mayores que la cantidad que el inversor podría ganar. Uno de los mejores ejemplos es la creación de la Internet. Cree que ha dado lugar a innovaciones que continúan cambiando nuestras vidas, pero ninguna de las empresas que prestan dichas innovaciones las habría construido nunca. Del mismo modo, la investigación del gobierno en la fractura hidráulica ayudó a crear boom del gas natural de hoy.

La inversión de los gobiernos incentivará la llegada de capital privadoIncrementar el apoyo de los gobiernos a las investigaciones en materia de energía nos liderará, cree Gates, a dar otro paso muy importante: atraer más capital privado a las inversiones. Conforme las ideas progresan, el capital privado ayudará a las compañías a trasladar sus ideas al mercado. Necesitamos, dice el cofundador de Microsoft, cientos de empresas trabajando en miles de ideas, incluso las que suenen ridículas. Nadie sabe qué avance tecnológico tendrá la capacidad energética suficiente además de ser fácilmente escalable. Tenemos que explorar todo.

Las inversiones personales de Bill Gates incluyen compañías trabajando ennuevos tipos de baterías y otros métodos de almacenaje y avances en la tecnología de energía solar. También ha invertido en la energía nuclear, acorde a sus esperanzas sería más segura que los diseños previos y resolvería su gran problema: los residuos. Habla de Terrapower: los reactores de TerraPower no estarían alimentados por uranio enriquecido, que es la materia prima usada por los reactores tradicionales, sino por uranio empobrecido, el residuo de las centrales actuales.

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Asegura haber pasado mucho tiempo con los CEO y los científicos de esas compañías, discutiendo cómo crear un negocio sobre una idea innovadora y cómo trasladarlo al mercado. Si los recursos gubernamentales destinados a este menester abriesen las puertas de la innovación, Bill Gates expandirá sus inversiones y cree que muchos otros inversores le seguirán asumiendo riesgos.

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Gates advierte a los gobiernos: “necesitan actuar rápido, porque las transiciones energéticas son lentas”. Por ejemplo, a día de hoy, tal y como señala, las energías renovables son solo un 5% del total. El petróleo tardó 40 años para pasar de un 5% del total al 25% actual. El gas natural tomó más tiempo incluso. Aun así, Gates cree que estamos en un periodo de transiciones más rápidas porque el ritmo innovador está en constante aceleración y porque antes no tuvimos nunca la urgencia de cambiar de fuente de energía.

Desarrollar mercados que ayuden a llegar a cero emisiones de carbono

Otro de los pasos importantes según Gates es asegurar que el mercado de la energía refleje con precisión el impacto total de emisión de carbono. Hoy en día el mercado no toma en cuenta lo que los economistas llaman “externalidades negativas”: costos en la salud pública, daños al medio ambiente, etc. Si el mercado tomara eso en cuenta, la energía renovable sería mucho más competitiva frente a los combustibles fósiles. Esto atraería a más innovadores a este campo.

“El FMI estima que las subvenciones directas destinadas a los combustibles fósiles llegan a la suma de $500.000 millones al año”

Podemos ser más inteligentes, así lo cree Gates, sobre cómo utilizamos subsidios. El FMI estima que las subvenciones directas destinadas a los combustibles fósiles llegan a la suma de $500.000 millones al año en todo el mundo, liberando a los consumidores de su verdadero costo. Por si fuera poco, muchas de las ayudas para energías renovables son tremendamente ineficientes según las observaciones de Gates. Se crean incentivos para instalar paneles solares donde no hace sol, o turbinas de viento donde no hace viento. Debemos encontrar formas de reducir esos subsidios e invertir en I+D que ayude a solventar este problema.

Tratar a los países pobres justamente

Crisis alimenticia en Sahel, región del Chad. Brendan Bannon.

Aunque la casi utopía que nos presenta el señor Gates de un mañana sin emisiones de carbono, aclara que algunos cambios en el clima son inevitables y que golpearán muy duramente a los países más pobres. Los países desarrollados, los mayores responsables de este problema, tienen, acorde al texto de Gates, la responsabilidad no sólo de invertir en mitigar el cambio, sino de ayudar a los países en vías de desarrollo a adaptarse.

La fundación Gate se está centrando en uno de esos ámbitos: ayudar a los pequeños agricultores, el oficio de la mayoría de la población más pobre, luchar contra el cambio climático haciendo su producción más eficiente.

Podemos crear un futuro libre de emisiones de carbono, si nos comprometemos a ello.

Gates es optimista. El foco de la convención COP en Paris será ayudar a los gobiernos a incrementar sus fondos de investigación. Bajo su punto de vista, la innovación es esencial para el progreso humano. Cree que muchos de nosotros diremos que es el cristal sobre el que ve cualquier problema, y admite que seguramente estemos en lo cierto. Mas cree que su pensamiento está justificado por la historia.

Hipertextual.com

Google lanza nuevas aplicaciones para convertir al móvil en el mejor amigo del hombre

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Créditos: Facebook: Google

La compañía tecnológica presentó sus nuevas aplicaciones convierten al móvil en una herramienta cada vez más útil para los usuarios.

Google presentó en Nueva York sus nuevas aplicaciones para el otoño, que convierten al móvil en una herramienta cada vez más útil, desde el perfeccionamiento de las herramientas de búsqueda y el GPS hasta la realidad virtual, pasando por el pago con tarjeta de crédito a través del teléfono.

Cuando Google empezó en 1998 como un motor de búsqueda en internet, era difícil imaginar que acabaría fabricando teléfonos, diseñando sistemas operativos y hasta creando gafas y coches.

Hoy, sin embargo, presentaron herramientas más terrenales aunque aun así con un pie en la ciencia ficción, más en la línea con las cifras que anunciaron este mes que indicaban que las búsquedas hechas desde el móvil superan ya el 50 % del total.

Desde hace años, no obstante, la marca busca tanto dentro del usuario como el usuario dentro de ellos y sus herramientas para estrenar se dividieron entre algunas nuevas y otras sofisticadas de conceptos clásicos, para seguir manteniendo vigente la marca en un ambiente de creación constante.

En lo que se refiere a su función original, Google estrenará en otoño un sistema de búsqueda mucho más flexible que permitirá al usuario ser más vago e impreciso, hasta crearle la ilusión de que el móvil entiende y conoce a su dueño.

A partir de ahora, y gracias a la geolocalización, preguntas como un simple “¿qué edificio es este?”, “¿se come bien en este restaurante?” o incluso “¿cómo se llama este río?” se traducirán en una búsqueda ajustada en la red en la aplicación Google App.

Para los que no quieran ni siquiera preguntar, Google responde: desglosa un mensaje de texto de un amigo que propone ir al cine y a cenar un sábado en un despliegue de tráilers, críticas, comentarios sobre el restaurante u horarios con más o menos afluencia de público. La aplicación se llama Now on Tap.

A la hora de conducir, Google también convierte el móvil en un GPS más eficaz que hasta ahora, pues memoriza las últimas búsquedas y ofrece los resultados como posibles destinos gracias al programa Android Auto, que minimiza la distracción del conductor (hasta lee los mensajes recibidos) y maximiza los datos.

Con Google Photos, por su parte, gestiona de manera inteligente y etiqueta automáticamente la cada vez mayor cantidad de fotos que se acumulan en los teléfonos móviles y en el ordenador.

Reconoce lugares, personas y objetos, por lo que hace más fácil encontrar esa foto que se hizo en un momento, lugar o con una persona concretos, además de hacer más sencillo compartir estos materiales sin sobrecargar el email, sino simplemente creando un enlace directo a las fotos seleccionadas.

Con Google Play Music, una de sus diversificaciones más recientes, la estrategia es similar a la del nuevo Spotify, que juega a adivinar la música que conviene según el estado de ánimo, la década favorita o la actividad que sea realiza en ese instante.

Un catálogo de 30.000 canciones les avala, el cual es combinable con el Android Auto para escuchar música en el coche, claro, y con un enlace directo a la compra de las canciones o los álbumes correspondientes.

También para pagar sirve ahora el móvil, con Android Pay, que con hacer una foto a la tarjeta, permite realizar una compra segura en cualquier tienda que tenga el chip instalado para cobrar a través del móvil.

Además de la utilidad, Google también lleva mucho tiempo prestando atención al entretenimiento en sí. Hoy dio un empujón a su presencia en la realidad virtual, con sus ya conocidas gafas Cardboard, que ofrece una experiencia casera y poco aparatosa para la inmersión audiovisual.

Para ello, están desarrollando material “ad hoc”, tanto para una experiencia casi turística, con sofisticados vídeos rodados en Islandia o Japón (es la aplicación “Jump”) como con fines didácticos a través de fotos que crean un camino educativo en 3D en la aplicación “Expeditions”.

EFE